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Topic Summary

Posted by: waresky
« on: December 24, 2012, 07:11:37 AM »

A dire il vero amici,grigio,con il nuovo HS SDD (sapete cos'è si?) Aurora ora va come un caccia..salvo le solite quando un NPR fa cagate in qualche buco di culo di sistema solare..:D..

Spero sempre che Steve migliori il linguaggio di programmazione e si decida piuttosto a chiudere QUESTO Aurora e dedicarsi al 2..e aggiungere qualche iconcina di fleet o navi..insomma..un passo avanti un pelo decisivo.Speriamo..
Posted by: Grigio87
« on: December 21, 2012, 01:45:49 PM »

Rimpatriato oggi, subito aggiornato Aurora per una nuova partita, ma c'è un problema, quando creo una partita mi da il messaggio che la partita è stata creata ma rimane aperta la pagina di setting e continua a caricare all'infinito (infatti il programma dice "not responding") però se poi termino aurora.exe e lo riavvio la partita compare e ci si può giocare, non vorrei spendere del tempo su una partita che molto probabilmente sarà buggata, è capitato anche a voi?

---> risolto, ci mette solo parecchio (molto più di quello che ricordavo) ma poi funziona ;)
Posted by: Grigio87
« on: October 03, 2012, 02:03:02 PM »


Mmmm, allora farò costruire tante infrastrutture e farò attenzione a non mettere leader civili con bonus di crescita della pop ;)
Posted by: waresky
« on: October 01, 2012, 02:13:02 PM »

SpaceMaster!  ;D
Puoi immaginare di avere una tecnologia in grado di accellerare il processo di decadimento (-50% ogni anno ad esempio, ad un costo in minerali che decidi tu).


Evvabè:)..non do mai consigli con SM..:)
Posted by: Madzak
« on: October 01, 2012, 11:55:32 AM »

SpaceMaster!  ;D
Puoi immaginare di avere una tecnologia in grado di accellerare il processo di decadimento (-50% ogni anno ad esempio, ad un costo in minerali che decidi tu).
Posted by: waresky
« on: October 01, 2012, 02:23:07 AM »

Come faccio a rimuovere la radioattività da un pianeta alieno conquistato? (previamente bombardato)

Se ricordo bene decade da sola..in migliaia di anni:))..NON puoi rimuovere la radioattività Grigio..ed è anche normale ahimè direi..Cautela nel bombardare..:))
Posted by: Grigio87
« on: September 29, 2012, 04:42:49 AM »


Come faccio a rimuovere la radioattività da un pianeta alieno conquistato? (previamente bombardato)
Posted by: Grigio87
« on: September 23, 2012, 06:40:52 AM »

i miei motori militari di "ultima generazione"(relativamente parlando al mio stadio tecnologico) sono tutti con hyper drive, ma non l'ho mai usato...quindi leggendo le vostre discussioni, mi son chiesto...ma come funziona????

Lo devi attivare quando la nave è fuori dagli hyper limits (cioè lontano da forze gravitazionali, nella mappa c'è la funzione per visualizzarlo).

E' un po' palloso perchè lo devi attivare manualmente (enable/disable Hyper Drive), settando dei waypoint ai confini degli hyper limits, una volta attico decuplica la velocità.

Assurdo che non si attivi automaticamente... Steve parlava di uso automatico degli LP da parte di flotte e civili, magari con la nuova patch l'hyper drive si attiverà senza bisogno di ordini manuali.

Io lo uso perchè la distanza tra il mio pianeta natale e la stella centrale è di qualche miliardo di kilometri  :o

Nelle navi militari non serve e li appesantisce (e quindi ne diminuisce il rendimento), visto che i combattimenti avvengono al 99% in zone di hyper limit.
Posted by: VerkingerII
« on: September 23, 2012, 03:00:07 AM »

i miei motori militari di "ultima generazione"(relativamente parlando al mio stadio tecnologico) sono tutti con hyper drive, ma non l'ho mai usato...quindi leggendo le vostre discussioni, mi son chiesto...ma come funziona????
Posted by: waresky
« on: September 22, 2012, 04:19:20 PM »

L'ho usato pochissime volte,certo che se ti ritrovi con una SUperstella da 1 Billione di chilometri di diametro,il Sistema abbinato,se ce l'ha è improponibile per qualsiasi motore..salvo l'Hyper.

Ma i civili non lo usano ,appunto e quindi ogni colonia oltre un simile gap è un'incubo da gestire..:)
Posted by: andrea69
« on: September 22, 2012, 02:19:06 PM »

Nella 5.60 l'hyper Drive funziona?

Ho disegnato una serie di navi civili con Hyper Drive per il trasporto intersistema tra due stelle binarie, vista l'enorme distanza e gli hyper limit ridotti mi sembrava una buona idea, le navi però una volta uscite dalla zona gravitazionale non aumentano la velocità, bisogna attivare l'Hyper Drive in qualche modo?

 X Aggiornamento X

Trovato l'ordine di attivazione dell'hyper drive, compare solo quando si è fuori dai limiti.
Mi piace l'idea di un hyperdrive, ma richiede troppo micromanagement, e inoltre i civili non sono in grado di usarlo. Tu sei riuscito ad usarlo senza odiarlo?
Posted by: waresky
« on: September 22, 2012, 08:01:25 AM »

Esatto! una fatica imparare...
Posted by: Grigio87
« on: September 22, 2012, 05:13:35 AM »

Nella 5.60 l'hyper Drive funziona?

Ho disegnato una serie di navi civili con Hyper Drive per il trasporto intersistema tra due stelle binarie, vista l'enorme distanza e gli hyper limit ridotti mi sembrava una buona idea, le navi però una volta uscite dalla zona gravitazionale non aumentano la velocità, bisogna attivare l'Hyper Drive in qualche modo?

 X Aggiornamento X

Trovato l'ordine di attivazione dell'hyper drive, compare solo quando si è fuori dai limiti.
Posted by: waresky
« on: September 16, 2012, 06:14:05 PM »

Invece ci sarebbe troppa gente pronta a usare queste idee per FARE un gioco a pagamento.
Steve è guistamente geloso.e come fargli un torto..? è PER lui che se lìp fatto ricordiamocelo.
Posted by: Grigio87
« on: September 15, 2012, 08:48:06 AM »


Fosse un gioco a pagamento capirei, ma visto che è un gioco free secondo me ha poco senso fare i gelosi, potrebbero venir fuori tanti bei mod!