Recent Posts

Pages: [1] 2 3 ... 10
1
Mechanics / Re: Good missile stat document
« Last post by lennson on Yesterday at 08:48:44 PM »
For missile design the following website might help if you haven't found it already,
http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx
2
Aurora MP / Re: Repubblica Democratica Cinese
« Last post by Cinnius on Yesterday at 03:53:52 PM »
Tao Li Yang rappresentante del CPUP durante tutte le elezioni mantenne una politica molto semplice ed al contempo poco propensa a screditare gli altri partiti maggioritari come spesso succede durante elezioni simili, punto tutto invece sulla organizzazione di stand, esposizioni, spot e qualsivoglia metodo possibile per divulgare il proprio pensiero e mettere al corrente le persone dei propri ideali politici e di tutti i benefici che, la tecnologia trans-newtoniana stava permettendo di sviluppare.

Poco prima dello scadere del periodo delle elezioni in una delle piazze più grandi di Pechino organizzò il suo ultimo discorso al popolo cinese, li su un palco allestito per l'occasione trovarono posto non solo lui, ma anche alcuni noti scienziati e diverse altre note cariche del partito.

Il discorso era principalmente orientato sul cercare di mantenere un livello di cooperazione con gli altri partiti cercando di evitare lo scoppio di situazioni che portassero a più danni che altro "Il nostro proposito non è opporci agli altri partiti maggiori o a quelli minori che durante queste elezioni si sono candidati, noi desideriamo solo un futuro roseo per la Cina e per i cinesi e crediamo che per ottenere questo non dobbiamo soltanto cooperare tutti quanti insieme ma mettere da parte le nostre ostilità, i nostri passati bui e riporre la fiducia nel creare un futuro roseo dove possiamo prosperare e riportare alto il nome della nostra grande nazione!"

Il discorso poi è ricaduto sulla discussione delle nuove Tecnologie Trans-newtoniane dando modo ad alcuni dei più illustri scienziati di poter disquisire brevemente nel proprio campo.  Tornando alla parola Tao espresse brevemente il suo pensiero "concittadini la situazione in cui verte il nostro pianeta non sono delle più rosee, ci aspettavamo un calo delle emissioni di CO2 ma non è avvenuto e sempre più spesso sento imputare la colpa alle tecnologie Trans-newtoniane" prendendo un respiro "Ci ritroviamo in un periodo che un giorno verrà ricordato come la Quarta Rivoluzione Industriale.  I nostri avi, come voi ora, avete paura di questi sviluppi, ed è normale aver paura di ciò che non si conosce! Una volta si credeva che la terra fosse piatta, che fossimo gli unici nell'universo, che un uomo se viaggiasse a più di 100km/h non potesse respirare. . .  eppure siamo qua, eppure la ricerca non si è mai fermata, la nostra sete di conoscenza non si è mai fermata e con essa il progresso ed io credo nella ricerca, credo nel progresso e nella ricerca e come me, spero che anche voi ci crediate perchè solo essa ci potrà salvare dalle infinite pericoli che potremmo incontrare nel nostro futuro, qualunque essi possano essere. " Detto ciò il discorso terminò e dal palco iniziarono a rispondere alle domande dei presenti.

Erano passate diverse ore dall'inizio di quest'ultimo discorso prima delle elezioni ed il palco si svuotò lasciando per ultimo Tao che prima di andarsene ponendo fine alla giornata volle esporre un suo ultimo pensiero "Io spero che, ne prossimi giorni, tutto il popolo cinese andrà a votare per votare chi reputa più opportuno alla carica ed alle responsabilità che essa comporta, chiunque salirà al governo avrà il nostro pieno supporto. . .  Un futuro prospero aspetta la Cina e saremo noi, grande popolo cinese, a garantirlo unendo le nostre forze!"
3
Bureau of Ship Design / Re: YANSD (Yet Another Newbie Ship Design)
« Last post by davidb86 on Yesterday at 03:16:33 PM »
Quote
Macdonald-Abbott Solutions Active Search Sensor MR179-R100 (1)     GPS 22400     Range 179.2m km    Resolution 100
Macdonald-Abbott Solutions Active Search Sensor MR515-R100 (1)     GPS 64400     Range 515.2m km    Resolution 100

Your Destroyer Leaders have two Active search sensors with the same resolution.  Is the MR179-R100 in case of battle damage. 

Given that I just had a patrol ambushed by 1000 ton FAC's that slipped through my MR586-100 long range sensor and my MR 7-1 AMM sensors, I would suggest that the smaller sensor be set to a different resolution to help with Fighter or FAC detection, or use the excess space to increase range or armor.
4
Mechanics / Good missile stat document
« Last post by redxlaser15 on Yesterday at 02:21:02 PM »
   grrr, I can't find any sort of excel document or something to assist with properly making good rockets and stuff.  I assume I simple looked past a bunch but I still can't find it :P
5
C# Aurora / Re: C# Aurora Changes Discussion
« Last post by Steve Walmsley on Yesterday at 04:54:13 AM »
Fleet 1 is part of Admin Command AA that is part of Admin Command B. Both have a command radius of 1.

Sol - B

1 jump

Alpha Centauri - AA

1 jump (2 jumps from Earth)

Barnard's Star - Fleet 1


Would Fleet 1 still get bonuses from both AA and B or only from AA? I think Steve's explanation says that the fleet doesn't have to be in-range of all admin commands, as long as the admin commands are in range of each other but I'm not sure.

Yes, would receive bonuses from both. Each link in the chain only has to be in range of the immediately previous link. With a network of command centres, you can spread bonuses across your territory.
6
Aurora Suggestions / Re: Designing ship hulls instead of ships
« Last post by Hazard on Yesterday at 04:30:07 AM »
Swapping weapons for smaller/lower tonnage/less BP designs should be possible in this case, so long as the weapon type is similar. So yes to shoving in an equal number of turrets with similar capacitance requirements and smaller size, but no swapping weapon types.

Actually, this offers a different design constraint.

You first design a basic 'hull form' with a number of set weapon mounts by type, cargo space, fuel tanks, engines, sensor size and crew complement, and then you can shove in what weapons you want that fit the mounts, sensors up to the maximum sensor size and swap cargo space for either manufacturing or dedicated forms of cargo space, like colonist berths, troop transports, magazines or drop systems.

It'd be a more convoluted 2 step design process though.
7
Aurora Suggestions / Re: Designing ship hulls instead of ships
« Last post by Barkhorn on Yesterday at 12:25:13 AM »
I think it should depend on the weapon.  Missile launchers should not be interchangeable with beam weapons.  Turrets should not be interchangeable with fixed weapons.  Turrets should also have to be the same (or very similar) size.  The turret ring is a pretty major thing to change after all.  Fixed weapons should also have to be the same (or similar) size.
8
Bureau of Ship Design / Re: YANSD (Yet Another Newbie Ship Design)
« Last post by Jovus on August 15, 2017, 10:22:54 PM »
The second set of designs look especially great. I guess I'm still not experienced enough to grasp how you managed to cram such ideal capability, range, deployment time, armor, and decent speed (for first generation warships) into 6000 tons! Your destroyers will make great carrier escorts if you get around to fielding one.

There are some offensive considerations I could suggest (which might be responsible for my 20,000t destroyers, lol), but it might be more fun to find out what you need when you face it.  :D

I wouldn't call these first generation. I started with a conventional start, with NPR empires set to 0, so I'd estimate I'm roughly half-way up the tech ladder in my chosen specialties. (It's about 70 years into the game.) These are just the first warships I'm fielding, because it's the first time I've needed any.

Quote from: Arekonator
I am curious about the cruiser designs as well, if you could share them too?

Once I build them.  They're naught but an apple in my eye, as yet.


For those curious, two destroyer patrols working in tandem (so, ten destroyers, four Weymouths) completely destroyed the alien ships, without even getting shot at in return. It helps that I'm clearly outclassing them in tech, and they seem to have focused on beam weaponry.

Now I want to know how they'll hold up against a 'real' opponent. But for the moment, I'm faced with a beam-based PDC that completely destroys my missile salvos with point defense. I could mass fire, I suppose, but I think it might be more economical to develop some new drop ships...

I just have to decide whether to make individual dropships, or throw them all in some huge carrier-esque amphibious assault mothership. Decisions, decisions.
9
Bureau of Ship Design / Re: YANSD (Yet Another Newbie Ship Design)
« Last post by Arekonator on August 15, 2017, 08:19:28 PM »
I am curious about the cruiser designs as well, if you could share them too?
10
Bureau of Ship Design / Re: YANSD (Yet Another Newbie Ship Design)
« Last post by obsidian_green on August 15, 2017, 07:04:22 PM »
The second set of designs look especially great. I guess I'm still not experienced enough to grasp how you managed to cram such ideal capability, range, deployment time, armor, and decent speed (for first generation warships) into 6000 tons! Your destroyers will make great carrier escorts if you get around to fielding one.

There are some offensive considerations I could suggest (which might be responsible for my 20,000t destroyers, lol), but it might be more fun to find out what you need when you face it.  :D
Pages: [1] 2 3 ... 10