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Topic Summary

Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 10:58:54 AM »

Questo qui sotto era il missile di Stazza 4 che ho usato con..sufficente successo ma non sempre per 80 anni:

Code: [Select]
Missile Size: 4 MSP  (0.2 HS)     Warhead: 16    Armour: 0     Manoeuvre Rating: 34
Speed: 75000 km/s    Endurance: 35 minutes   Range: 157.5m km
Active Sensor Strength: 3   Sensitivity Modifier: 240%
Resolution: 1    Maximum Range vs 50 ton object (or larger): 720,000 km
Cost Per Missile: 12.6
Chance to Hit: 1k km/s 2550%   3k km/s 850%   5k km/s 510%   10k km/s 255%
Materials Required:    4x Tritanium   3x Uridium   7.15x Gallicite   Fuel x1750

Development Cost for Project: 1260RP

Aveva un sensore settato malissimo..dato che si può settare il RESOLUTION nella fase di progettazione..ho sprecato una grossa opportunità,per una mia svista..ho già decapitato l'ingeniere responsabile..:)

la velocità è di poco minore..
la testata è UGUALE..tutto sommato l'ho potenziato..nell'ARMOR:))..e nel sensore..
Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 10:54:09 AM »

woooow  :o deve essere fichissimo!!! non vedo l'ora di provarne uno così xD

Allora..non so se è un missile risolutivo..certo contro i Robotici che comunque sono un livello tech meno di me,sono funzionati discretamente,ovvio se trovi una Squadra nemica cazzuta e ben difesa da anti-missile diventa un lavoraccio,va attaccata da più parti sennò è sempre uno spreco pazzesco un missile cosi'..comunque le tattiche diversive le conosciamo tutti direi..

la cosa buona anzi le due o tre sono: velocità,agilità,testata pesante e SENSORI Attivi.

4:)..vabbè..:))
Posted by: VerkingerII
« on: September 06, 2012, 10:46:02 AM »

woooow  :o deve essere fichissimo!!! non vedo l'ora di provarne uno così xD
Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 10:32:13 AM »

no il missile!  ;D
Oh il Tomahawk?..è stato testato e porkazza miseria funzia bene.
Ahimè per arrivarci a sto missile,testata,velocità,sensori etc,mi son serviti decenni..

Il Missile di Stazza 4 che la mia flotta (TUTTA..:)..pensa quando ho compreso che DOVEVO cambiare TUTTE le batterie di TUTTE le navi..) usava da 80 anni non aveva il requisito fondamentale,poter metterci un Sensore Attivo capace di beccare navi nemiche a 2 milioni di chilometri ma mantenendo la "stazza" entro i 5000ton..piccolo ma sensibile a sufficenza per poter poi essere pure usato come Anti-nave da Assedio ai gate,ovvero poterlo montare anche su MIRV a testate multiple e essere intercambiabile con le mine..
Il Sensore Attivo cosi mi ha evitato sprechi pazzeschi..la Squadra ne ha lanciati per tre lanci..poi ho atteso..e i missili son passati da nemico a nemico mano a mano che si polverizzavano..
Posted by: VerkingerII
« on: September 06, 2012, 10:24:53 AM »

no il missile!  ;D
Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 09:58:50 AM »

oddio :o è bellissimo!!!!

Cosa? il mio Ammiraglio che chiama il Capo di Prima classe mentre sta sbevazzando una Chaipirina sul ponte dell'Ammiraglia§:))
Posted by: VerkingerII
« on: September 06, 2012, 05:31:52 AM »

oddio :o è bellissimo!!!!
Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 05:11:43 AM »

perchè mai?  ;D la tua organizzazione è ottima. e poi devi capirci tu qualcosa, non i tuoi ammiragli. tu sei il Re/Presidente/Imperatore/Dio della tua fazione xD

Ti ringrazio della fiducia..ma è frutto di catastrofiche sconfitte e progetti navali abominevoli..navi che non saltano o dimenticanze,tipo delal NAVE CHE PERMETTE il salto a tutto lo squadrone (ehmm...Comandante..dov'è l'Incrociatore "Invictus" quello..che dovrebbe farci passare al di là?..ehm...comandante? Siiiiiiiiiiiiiiiiii??..Burp..hic..Ah..si..spe..AMANDAAAAAA!!! CHIAMAMI il COMANDOooooo!!..hic..burp..!...'rrrivooo!!!...)

10 minuti fa un sotto squadrone e precisamente il " 1° CR - TG 4° Strike" ha eliminato 6 Robotici in 3 giorni di operazione a Zeta (1) Reticuli senza nessuna perdita..grazie ai nuovi missili ...a dire il vero proprio e grazie SOLO a quelli..questi:
Code: [Select]
Missile "Tomahawk-5 ASAS" Size: 5 MSP  (0.25 HS)     Warhead: 16    Armour: 1     Manoeuvre Rating: 20
Speed: 80000 km/s    Endurance: 30 minutes   Range: 144.0m km
Active Sensor Strength: 1   Sensitivity Modifier: 240%
Resolution: 100    Maximum Range vs 5000 ton object (or larger): 2,400,000 km
Cost Per Missile: 12.1667
Chance to Hit: 1k km/s 1600%   3k km/s 520%   5k km/s 320%   10k km/s 160%
Materials Required:    4.25x Tritanium   1x Uridium   7.6167x Gallicite   Fuel x2000

Development Cost for Project: 1217RP
Posted by: VerkingerII
« on: September 06, 2012, 05:00:32 AM »

perchè mai?  ;D la tua organizzazione è ottima. e poi devi capirci tu qualcosa, non i tuoi ammiragli. tu sei il Re/Presidente/Imperatore/Dio della tua fazione xD
Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 04:50:01 AM »

ma quindi hai tutta la flotta nel sistema Sol?? e il resto dell'impero come lo controlli? solo con i PDC?

2 Colonie sono indipendenti e strategicamente / mineralogicamente al 100% e quindi su queste due Colonie ho un paio di ES Squad. atterrati.

Poi con turni ho in giro tre TG derivati dagli Squadroni principali esempio: 1° ES - TG 1° Patrol e 1° ES - TG 2° Escort,sono due sottosquadroni organizzati per pattugliare e scortare grossi convogli minerari e logistici..:)..

Inoltre ho la Sezione SSCI (Scout Service Imperial intelligence) che gestisce i Gate di accesso alle Rotte principali con taskgroup dedicati e monitor di pattuglia ai gate..un vero bordello.

L'ho semplificata li di sopra..ma all'Ammiragliato iniziano a odiarmi)):))
Posted by: VerkingerII
« on: September 06, 2012, 04:45:26 AM »

ma quindi hai tutta la flotta nel sistema Sol?? e il resto dell'impero come lo controlli? solo con i PDC?
Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 04:26:37 AM »

in effetti   :-\

Ultimamente il nostro Ammiragliato ha deciso di fare cosi'..

Costruite 4 basi Hangar da 500.000 tons sulla Terra sono state assegnate TUTTE le navi da Guerra a queste basi come MOTHERSHIPS..poi sono state fatte atterrare,cosa tutto sommato semplice una volta che hai la Nave mothership assegnata RESTA PER SEMPRE assegnata fintantochè non la cambi..quindi il comando LAND on MOTHERSHIP è velocissimo.

Poi sono stati lasciati in orbita della Terra i seguenti Squadroni con dentro un tanker o uno stealth commerciale o una navetta EarlyWarningCraft commerciale se possibile...

1° CR
1° ES
1° BR
1° SC

e a seguire i 2°..i 3°..ecc..

(CR= CRURON= Solo navi Incrociatori,7 solitamente compreso il'Incrociatore con il Motore JUMP da 7 NAvi di capacità)..
(SC=Scoutron=7-10 navi Classe Fregata d'attacco)
(ES=EScortron=7-10 navi scorta,Destroyer o Navi Anti-Missile (Escort appunto))

in teoria l'Ammiragliato ha un sistema,per riconoscere che TIPO di squadroni sono,cosa contengono,cosa devono fare e quanti sono..

Nel caso come succede normalmente incontriamo degli Antichi Robotici...lanciamo dalle Basi Hangar 5-7 navi del tipo che serve,le assegno allo Squadrone che riteniamo opportuno,solitamente CR (Incrociatori) e la loro scorta,un paio di Anti-Missili,le assegno a un TG del gruppo ES (Escort appunto) e partiamo...

la cosa sta funzionando e è agile,veloce e di facile gestione..

E' programmare PRIMA che è impegnativo.
Posted by: VerkingerII
« on: September 06, 2012, 03:50:08 AM »

in effetti   :-\
Posted by: waresky
« on: September 06, 2012, 03:32:09 AM »

Si Grigio bastano pochi..era uno sfogo perchè se vuoi fare Punti di ascolto negli asteroidi del tuop Impero..se hai 2 Colonie ok..ma quando hai 250 punti balzo da sorvegliare inizi a capire cosa vorrà dire se ne avrai mille o 10.000...un'Incubo che BISOGNA organizzare la Flotta in Squadroni e stare ben attenti a non perdere o perdersi navi in giro:)..ma succederà..

Posted by: Grigio87
« on: September 05, 2012, 07:12:19 AM »

Puoi metterci dentro le navi.

Funziona ma è un pò..complicato: La nave che vuoi far ATTERRARE NELL'HANGAR deve essere assegnata come Parassite,ovvero DOPPIO click sulla nave del task group.si apre la schermata della SINGOLA nave..in alto a DESTRA trovi "ASSIGN MOTHRSHIP"..nel menu' a tendina cerca una BASE o Una Nave con hangar (stesso concetto) e una volta che l'hai evidenziata,basta solo scorrere e lasciare QUELLA base in QUEL menu' a tendina,chiudi la scheda della nave e se VUOi puoi farla ATTERRARE c'è il comando nella lista degli ordini ora vedrai.

Inoltre Si i Genieri costruiscono MA occorre le MATERIE PRIME sul pianeta per assemblare i PDC..

Si è un lavoraccio..portare 4 brigate genio,portare il PDC..portare i MINERALI..zzz..e poi c'è il comando Assemble PDC nella schermata Industry..zzz:)

per assemblare bastano pochi minerali, seppoffà  :)