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Topic Summary

Posted by: waresky
« on: August 31, 2012, 10:33:34 AM »

Devo averli!  >:(

Per ora ho il 50% della tecnologia (trovate in una città dei precursori), le altre due spero di farle con la retroingegneria recuperando i pezzi di altri invasori (adesso mi sistemo un po' e poi riapro definitivamente i wormhole)

Comunque sia..combattere sti Invader non è per nulla semplice...oltre questi qualsiasi altro Alieno sembrerà Paperino:)
Posted by: Grigio87
« on: August 31, 2012, 05:55:40 AM »

i Plasma Torpedo..slurp...chissà come diamine funzionano:)

Devo averli!  >:(

Per ora ho il 50% della tecnologia (trovate in una città dei precursori), le altre due spero di farle con la retroingegneria recuperando i pezzi di altri invasori (adesso mi sistemo un po' e poi riapro definitivamente i wormhole)
Posted by: waresky
« on: August 31, 2012, 05:36:17 AM »

Il Compact nella guerra elettronica è fantastico quando si comincia ad avere necessità di caccia e navi cloack piccole ma con capacità Di Guerra Elettronica..

i Plasma Torpedo..slurp...chissà come diamine funzionano:)
Posted by: waresky
« on: August 31, 2012, 04:58:38 AM »

Salto in avanti sui motori (ma non troppo, li stavo già ricercando, mi hanno comunque risparmiato diversi anni di ricerche [inertial containement]) e su ECM-ECCM 6, nonchè Compact Eccm 5

Dei plasma torpedo ancora non riesco a finire le ricerche sulla integrity e sulla warhead, me ne servono altri!

Visto che era tempo che lo facessi sto progettando tutta la serieper i Marines..:)

Gli Shuttle,e la Dropships.

Se ricordo bene gli shuttle d'abbordaggio DEVONO essere superveloci per ridurre le perdite al minimo..50000km/s è una velocità perfetta..ma anche se sopra di 3 volte alla velocità del target andrebbe bene.-.-

Le perdite dei USMC nello sbarco possono raggiungere il 90%...poveracci che vita..
Posted by: Grigio87
« on: August 30, 2012, 05:15:43 PM »


Salto in avanti sui motori (ma non troppo, li stavo già ricercando, mi hanno comunque risparmiato diversi anni di ricerche [inertial containement]) e su ECM-ECCM 6, nonchè Compact Eccm 5

Dei plasma torpedo ancora non riesco a finire le ricerche sulla integrity e sulla warhead, me ne servono altri!
Posted by: Grigio87
« on: August 30, 2012, 04:11:26 PM »


Niente Absorption shiled nei wreck, esplodono tutti prima della morte XD

Bisogna per forza menarli con i mesoni per recuperarli, oppure abbordarli con i marine.
Posted by: waresky
« on: August 30, 2012, 03:55:31 PM »

Concordo in pieno e comunque è una grossissima esperienza sta battaglia..ci si auto-tara.

Si i B-Fighter Imperiali..in X-Wing li ho pure guidati..stardi..le torpedini che sganciano sono tostissime..ma sono papere nello spazio:)
Posted by: Grigio87
« on: August 30, 2012, 03:43:22 PM »

Lol, ho appena scoperto che la battaglia è stata combattuta senza ufficiali sul ponte!

Li avevo deselezionati tutti per poterli assegnare manualmente, e invece poi non l'ho fatto... quindi niente medaglie!

---

Riguardo ai costi gli Hord si ripagano da soli, in quanto colpiscono e fanno un male cane, i goldfish uguale, il problema è nel fuoco di sbarramento, che va rivisto, i Pharin Hord da soli dovrebbero bastare allo scopo (erano studiati per questo), però per non rischiare ho dato fondo a tutti i magazzini (dovevo anche rinnovare l'arsenale, viste le recenti scoperte in campo missilistico).

Poi non so come sarebbe andata se i battlecruiser avessero raggiunto gli invader (cannoni a microonde per smontare gli scudi e laser pesanti), accompagnati da fregate e destroyer armati con meson, c'è da considerare che al loro avvicinarsi gli invader fuggivano!

Comunque grazie alla rilevanza dei caccia bombardieri la cosa si fà più realistica, è impossibile vincere una battaglia senza caccia, che normalmente sono inutili, ma se in gioco ci sono anche i caccia bombardieri diventa fondamentale avere qualcosa di piccolo e veloce (caccia anti caccia) per distruggerli prima che possano sganciare.

I Goldfish li ho disegnati pensando ai bombardieri di un vecchio gioco di star wars ( http://i1-news.softpedia-static.com/images/reviews/large/EAW_006-large.jpg quelli piccoletti a sinistra) che facevano malissimo alle navi grosse ma erano vulnerabilissimi ai caccia.

---

Gli invader continuano ad arrivare ogni tot tempo (abbastanza), e il wormhole si sposta pure! Però se li disattivi i wormhole non si spostano più e non ne arrivano altri.
Posted by: waresky
« on: August 30, 2012, 03:19:59 PM »

 ;D

La "Democrazia Esportata" piace un sacco a questo Comando SOLTERRA... ::)

Porkazza..ottimo Report Comandante! non doveva essere semplice in quel bordello.

Dunque,hai imparato un sacco di cose su sti Invaders..e gli hord,Goldfish e NuRclear han fatto il loro lavoro..di certo i missili di sbarramento hanno aiutato..notevole il fatto e l'uso del Active a bordo dei missili e la corazzatura..
Si avanza nell'affinare:))

2 Caccia perduti? beh..pazienza.

una cosa: ma sti beduini..continueranno a venire..o cosa kaiser ci sarà dall'altra parte??...e come si possono fermare senza buttare gigatonnellate di minerali ad ogni combattimento?.mah..
Posted by: Grigio87
« on: August 30, 2012, 03:13:09 PM »

Rapporto completo:

1 - Tutti i missili anti-missile avversari sono stati distratti dalla pioggia di missili (di tutti i tipi), lanciata come diversivo dalle cacciatorpediniere tradizionali (bastavano i missili size 1 allo scopo, c'è stato uno spreco enorme ma giustificato dalla mancanza di conoscenze tecniche degli apparati difensivi del nemico... diciamo che siamo andati sul sicuro!)

2 - Più di metà dei missili lanciati si è autodistrutta alla morte del primo invader (che era l'obbiettivo), in futuro avremo una sola o due ondate di missili (economici) e non un flusso continuo come in questo caso.

3 - I velocissimi Missiloni Goldfish, lanciati dagli 80 (-2  :'( ) caccia-bombardieri omonimi, si sono comportati egregiamente, grazie all'ottima copertura di fuoco nemmeno uno di questi è stato intercettato dai missili anti-m avversari, hit 100% Danni: 78x50= 3900

Code: [Select]
Missili Goldfish - size 20 - 70,000 km/s - WH 50 -Costo: 12.75 Vendarite 25.33 Tritaniun
3a - River 002 (64,000ton - 1500 shield) raggiunta da 22 Goldfish: 5 dsistrutti dalle difese di punto, 17 esplosi (750 danni)
3b - River2 raggiunto anche da 12 missili anti-m Pharin usati come copertura anti-anti-missile, 1 danno l'uno

--- 5 sec

3c - River2 41 colpito da 45 Goldfish, 4 distrutti dalle difede di punto
- dopo il sesto impatto (+17precedenti) si registrano dati sullo spessore minimo dell'armatura (il che significa che gli scudi sono stati distrutti)
- dopo il 23° impatto (+17precedenti) si registrano perdite di gas dallo scafo nemico.
- dopo un totale di 17+41 impatti (2800 danni) l'astronave nemica risulta distrutta, nessuna presenza di life pod registrata (peccato).
- Si registra absorption shield explosion 750! (non è presente nella tabella cronologica degli eventi, solo nel resoconto delle esplosioni avvenuto nel turno di 5 secondi)

--- 5 sec

4 I missili classe Pharin Hord fanno il loro lavoro:

4a - River 003 viene scelto come obbiettivo dai sensore dei missili Pharin Hord (essendo mancato il River2 a causa delle esplosioni dei missili Goldfish)
4b - River 3 viene raggiunto da 573 missili Phari Hord, 14 distrutti dalle difese di punto.

Code: [Select]
Missili Pharin Hord Version - size 1 - 60,100 km/s - WH 5 -Costo: 0.91 Gallicite 1.25 Tritaniun 0,067 Uridium
4c - Seguono 559 esplosioni WH5, alla 558 si registra una perdita di gas dallo scafo nemico.

5 Arrivano i Nurclear  ;D

Code: [Select]
Missili Nurclear Hord Version - size 15 - 60,000 km/s - WH 42 - Armour 3 - Costo: 11.55 Gallicite 11.25 Tritaniun 0,24 Uridium
5a - 38 testate Nurclear raggiungono il River3 (già tartassato dalla grandine di Pharin Hord), nessun missile intercettato dalle difese di punto (armour 3 definitiva)
5b - 24 testate esplodono (anche le altre 12, ma i danni sono in eccesso), provocando un gran numero di spifferi
5c - (5x559)+(42x24)= 2795 + 1008 = 3803 Danni
5d - Ciao ciao River 003

Contemporaneamente il Tribal 002 (25,600 ton - 750 shield) riceve la sua fetta di torta Nurcleare:

5e - 38 missili  Nurclear Hord arrivano, 1 intecettato (wow)
5f - dopo la nona esplosione termo-nurcleare al tri-cobalto si ha un rapporto sull'armatura (danni ad ora 378)
5g - altre 20 (tot 1218 danni) per vedere i primi sbuffi di gas
5h - ancora 8 e ciao ciao anche al Tribal 002

Stessa sorte tocca al Tribal 003 (notare che l'equipaggiamento missilistico di una nave Khazad Nurclear Hord è esattamente di 38 missili, ne basta una salva per tirare giù un tribal!)

420 Darin Hord Version persi (mannaggia)
quasi 37+38 Nurclear persi
segue più di una paginata intera di missili e missili anti-m usati come sabbia sugli occhi persi (spreco di risorse non quantificabili)

---

Obbiettivo: Distruggere almeno una nave Invader - Completato
Danni collaterali: Tutti gli invader sono morti grazie alla presenza dei Goldfish che hanno fatto fuori da soli il primo obbiettivo, permettendo agli hord di sparpagliarsi e portare distruzione democraticamente a tutti.

;D

Posted by: waresky
« on: August 30, 2012, 02:26:21 PM »

Bravo :-P
Posted by: Grigio87
« on: August 30, 2012, 02:12:58 PM »

La tecnologia che Steve ha messo in campo per i missili è machiavellica..ma funziona SE i nostri missili sono fatti bene.

Direi che i tuoi nel complesso incasinato della battaglia hanno fatto un lavoro astronomico visto il nemico..

Certo il costo sarà pesante..sicuramente occorre una disanima accurata da parte tua degli eventi e scindere il catastrofico dall'utile e dal migliorabile..

Complimentoni!!!...una Vittoria Decisiva.Mica facile!

Però ho barato, ho disattivato gli invader appena ho visto questi, quindi nel frattempo potevano venirne altri dal wormhole, quindi li ho fatti entrate e gli ho chiuso la porta alle spalle ;D
Posted by: waresky
« on: August 30, 2012, 01:46:40 PM »

La tecnologia che Steve ha messo in campo per i missili è machiavellica..ma funziona SE i nostri missili sono fatti bene.

Direi che i tuoi nel complesso incasinato della battaglia hanno fatto un lavoro astronomico visto il nemico..

Certo il costo sarà pesante..sicuramente occorre una disanima accurata da parte tua degli eventi e scindere il catastrofico dall'utile e dal migliorabile..

Complimentoni!!!...una Vittoria Decisiva.Mica facile!
Posted by: Grigio87
« on: August 30, 2012, 01:39:11 PM »

ADESSo ho capito come funzionano gli Absorber!!!!

Praticamente lo dice il nome..accumulano i danni..SE superano un certo limite..collassano e esplodono rilasciando TUTTI i danni accumulati:))))

Però sono tosti contro esseri infimi come noi..

Tu li hai praticamente sovracaricati..e hanno raddoppiato il potere distruttivo polverizzando la nave al suo interno:))))

Post precedente aggiornato XD

Vero, potrebbe essere!

Aggiornamento:

TUTTO FALSO

Gli hord non hanno toccato il primo invaders, sono stati 10 goldfish (più quelli precedenti (circa 40) che mi sono perso per l'autoturn settato a minimo 3).

Quindi i missili hord si sono trovati senza obbiettivo primario e si sono sparsi sui 3 rimanenti, portando morte e distruzione sopra le aspettative.

Ora pappa e poi retroingegneria  :P

---

Ulteriore aggiornamento:

il number message display della tebella eventi è retroattivo! Ora posso vedere tutto quello che è successo, il report accurato dopo cena (solo su Aurora Channel).
Posted by: waresky
« on: August 30, 2012, 01:36:51 PM »

ADESSo ho capito come funzionano gli Absorber!!!!

Praticamente lo dice il nome..accumulano i danni..SE superano un certo limite..collassano e esplodono rilasciando TUTTI i danni accumulati:))))

Però sono tosti contro esseri infimi come noi..

Tu li hai praticamente sovracaricati..e hanno raddoppiato il potere distruttivo polverizzando la nave al suo interno:))))