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Topic Summary

Posted by: waresky
« on: August 21, 2012, 08:23:44 AM »

veramente sono utili solo a quello?? non sono comunque dei missili difensivi???

gli ICBM Steve li HA usati in uno scenario in cui Russia e America si sono tirati missili SULLA TERRA.
Gli ICBM SONO missili intercontinentali con velocità 1km/s Perfettamente inutili nello spazio.Fine:)

Nella sezione di progettazione dei componenti MOLTI componenti hanno DESTI####ONI d'uso UNICHE e ben precise.E' un pulsante che solitamente sta in basso a tutte le caratteristiche..un pò come i motori che li puoi fare per Fighter,Commeciali,militari o GunBoat (Fast Attack Craft)
Posted by: Grigio87
« on: August 21, 2012, 08:22:09 AM »

veramente sono utili solo a quello?? non sono comunque dei missili difensivi???

Se ricordo bene vanno a 10 km/s, quindi non beccheranno mai nessuno, le basi missilistiche di partenza non servono a nulla se non a dare PPV alla colonia, così i cittadini pensano di essere difesi e sono contenti  :)

Magari è possibile convertire le basi (refit) con sistemi più moderni, ad esempio mettendo dei missili decenti (max size 6-8 oppure dei droni tipo quelli che ho messo nel PDC [vedi altro topic "Revisione Progetti"]), ma devi vedere quanto ti costa, a volte costa più fare il refit che costruire la nave o il pdc nuovo.
Posted by: VerkingerII
« on: August 21, 2012, 04:58:21 AM »

veramente sono utili solo a quello?? non sono comunque dei missili difensivi???
Posted by: Grigio87
« on: August 21, 2012, 04:33:55 AM »

quidi sono inutili i Fire control dei ICBM? come verrebbero usati sti missili del paleolitico??

Vai su industry, stockpile, e se li visualizzi fai "scrap" così recuperi un po' di minerali e carburante.
Posted by: VerkingerII
« on: August 20, 2012, 05:30:42 PM »

quidi sono inutili i Fire control dei ICBM? come verrebbero usati sti missili del paleolitico??
Posted by: Madzak
« on: August 20, 2012, 01:08:04 PM »

I FC operano in stretto contatto con i sistemi d'arma. Non puoi assegnare un FC ad un sistema d'arma localizzato su una piattaforma diversa da quella che alloggia il sistema stesso.
Forse ti confondi con i sensori!
Posted by: VerkingerII
« on: August 20, 2012, 10:24:39 AM »

appunto sulla nave. però quello non serve per i missili ICBM che stanno sulla terra??
Posted by: waresky
« on: August 20, 2012, 09:44:20 AM »

perchè se metto su una nave il FC ICBM mi dice che la nave non ha tubi di lancio?? non era per i missili sulla terra??

magari NON hai messo tubi sulla nave..SE metti un FireControl e NON hai l'arma relativa te lo dice..

inoltre e molto probabilmente l'FC degli ICBM (che NON ho mai guardato manco un secondo in mille mila anni:)))..) ha un qualche limite..

Ma penso che tu non abbia messo tubi di lancio sulla nave e quindi te lo ricorda..

Solitamente è un avvertimento per i nabbi come noi,all'inizio:)
Posted by: VerkingerII
« on: August 20, 2012, 05:21:53 AM »

perchè se metto su una nave il FC ICBM mi dice che la nave non ha tubi di lancio?? non era per i missili sulla terra??
Posted by: waresky
« on: August 10, 2012, 04:25:07 PM »

è bello vedere che la discussione è andata avanti anche senza di me.   a questo punto rientro e vi faccio altre domane:
1-cosa serve per fare di una nave una "portaerei"?
2-che differenza c'è tra missili, droni e le "boe"?
3-per minare un sistema(anche se penso sia più semplice un JP)basta creare missili senza motore e lanciarli in prossimità dell'obiettivo?
4-perchè sulla mappa del sistema il raggio delle armi risulta maggiore di quello effettivo(20 milioni di km invece di 1,4)?
5-a cosa effettivamente serve ridurre le dimensioni di un laser per aumentarne il tempo di ricarica? per fare un caccia-cecchino?
6-i miglioramenti o i peggioramenti dell'efficienza del motore in cambio di possibilità di esplodere, sono utili?
7-i parassiti cosa sono? come funzionano? come si fanno?
per ora penso sia tutto

Ciao.

Alle domande più "pesanti" ha già risposto perfettamente il nostro amico!!

6- Il miglioramento a scapito del rischio di esplosione è stata una scelta voluta e caldeggiata per "simulare" i motori dei Caccia e delle navi veloci (GB). In effetti un Fighter se colpito ha notoriamente la possibilità ALTISSIMA di saltare per aria con un nulla..:D..quindi potenza a scapito di protezione.Usalo perchè i caccia hanno bisogno di motori hyper potenti per essere efficaci in questo gioco.

7- i Parassiti (Parassite ships non è proprio un parassita:D..) sono navi che stanno tra un Caccia e una Classe Destroyer o Cacciatorpediniere e che NORMALMENTE il giocatore IMBARCA all'interno di altre navi.

Esempio Classico: uno squadrone con Denomi####one BATTLE RIDER è per dottrina Navale Imperiale composto: 1 nave Porta Rider (parassiti ecco) di Classe Dome o Battleships (oltre le 100.000 tons) e un complemento di Riders (parassiti) la quale stazza può variare tra le 1000 e le 10.000 tons.

Quindi dicesi "parassites" qualunque Nave (senza motore JUMP) MA che viene REGOLARMENTE imbarcata all'interno di una Nave Madre.Fine..è solo una definizione quindi di "Ruolo" al fine di dare a Steve la possibilità di creare un COMANDO apposito per IMBARCARE velocemente QUELLE navi che sono state ASSEGNATE a una Nave Madre in PRECEDENZA dal giocatore stesso.

Buon lavoro:))..

Dottrina Navale Imperiale Terrestre

Terra-Ammiragliato-Sede Deserto del Gobi
Comando Distaccato Luna-2
ContrAmmiraglio Vassileev Sergey Lermontov

"..in data odierna,24 luglio 2345,l'Alto Comando riceve e assegna alla Home Task Force,il 1° BATTLERIDER, di cui consta 1 nave Madre Classe Terra e 12 Riders (Parassites,NDR) Classe Cometa da 9000 tonnellate cadauno...(omissisi) lo Squadrone si inserisce nella Formazione D'Attacco 1 sotto il comando dell'Ammiraglio Higgins di stanza a NovaEsium (Tau Ceti Sector)...(omissis).."

GDR puro..ahhh che bello...:)

per la cronaca,la Formazione d'Attacco 1 subi' una disfatta al gate di Sirio con 7 Riders distrutti da 24 navi da battaglia Aliene...

Amen.

:)
Posted by: VerkingerII
« on: August 08, 2012, 01:21:17 PM »

ahhh quindi niente fire control nè power plant nè santa barbara??però sono estremamente pesanti e costosi.
Posted by: Madzak
« on: August 08, 2012, 12:39:58 PM »

Si, l'acronimo sta per Close-In Weapon System (nelle vere navi militari consiste in cannoni multi canna a fuoco rapido da 30mm completamente automatici).
In effetti sono molto costosi e pesanti, ma funzionano sempre e non hanno bisogno di munizioni.
La loro funzione principale è fornire l'ultimo livello di protezione ad una nave di importanza strategica, o eventuali navi appoggio (fuel tankers o porta-missili) che non hanno una parte attiva nel combattimento.
Posted by: VerkingerII
« on: August 08, 2012, 11:07:29 AM »

ma i CIWS servono quindi solo come difese??
Posted by: Madzak
« on: August 08, 2012, 10:48:35 AM »

la point defence o difesa di punto serve a colpire missili o caccia che minacciano il tuo task group.
per le navi con missile antimissile puoi automatizzare il fuoco di sbarramento assegnando al fire control che controlla i tuoi lanciatori la distanza massima ed il numero di missili da lanciare contro ogni singola minaccia.
Per le navi con laser o cannoni in genere assegni al fire control un modo:Area defence, Final defensive fire, Final defensive fire (self only) e la distanza di ingaggio.
Area defence: Colpisce missili diretti contro tutte le navi del task group mentre, credo, il final defensive fire si azioni negli ultimi 1000km di distanza tra missile e nave e può essere diretto
per coprire la tua singola nave antimissile o eventuali altre navi racchiuse nell'inviluppo dei 1000 km.
i CIWS sono completamente automatici e forniscono solo il final defensive fire (self only).

Una volta assegnato il modo point defence, la nave sarà completamente automatizzata nel gestire la difesa antimissile durante i combattimenti.
Posted by: VerkingerII
« on: August 08, 2012, 08:53:07 AM »

altra cosa che non ho capit: la point defence. come funziona?? prego altri eventuali lettori di rispondere anche alle domande precedenti a cui ancora non ho trovato risposta xD grazie