Aurora 4x
Non-English Boards => Italian Forum => Topic started by: VerkingerII on October 22, 2012, 01:25:12 PM
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scaricata(tanto oggi avevo deciso di ricominciare, dato che era un po' che non toccavo il gioco e ormai tutte le strategie che stavo seguendo se ne erano andate a farsi benedire XD). ho dato solo una rapida occhiata quindi non so dire se ci sono altri grandi cambiamenti. quelli che mi hanno colpito sono: un rivoluzionamento nelle GU(nuove unità, si parte già con la possibilità di arruolarne alcuni tipi, ma non vedo ancora i marine...e questo mi preoccupa!!!); motori e reattori leggermente modificati(i motori possono essere ancora potenziati o depotenziati, ma comporta un aumento o una diminuzione del consumo di carburante, mentre la possibilità di esplodere è passata ai reattori che possono essere potenziati con le relative tecnologie); ora si devono ricercare i motori per i missili come se fossero motori per navi(quindi prima si ricerca la tecnologia, poi si progetta e infine si ricerca il motore stesso); i missili vengono distinti in boe, droni o missili automaticamente in base a come li si progetta(di questo non ne sono sicurissimo, quindi chiedo conferma). ovviamente non la scaricate se non volete perdere i vecchi salvataggi!!!!
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Io sto facendo una campagna con la 5.60, con partenza convenzionale e 3 fazioni. Giocare con 3 fazioni è veramente impegnativo, ma anche molto più divertente. Non ho proprio intenzione di abbandonare la campagna, la 6.10 aspetterà un pò, così do anche tempo a Steve di sistemare altri bachi :)
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comunque i marine ci sono. e ci sono anche i POW(prisoners of war). altra domanda che mi è sorta: nell'esempio di campagna di steve c'è la ricerca autospia aliena, mi chiedevo come si farà ad avere(solo con POW??). in più i motori si distinguono in militari o in commerciali in base a come vengono costruiti(dimensioni e potenza); bisognerà tenere d'occhio il morale degli equipaggi e permettere alle navi di restare in porto per un periodo per far riposare i marinai; i crew quarters vengono aggiunti automaticamente durante il design delle navi.
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Già è realistico parecchio Aurora...adesso si aggiungono molte "piccole" cose che piccole proprio non lo sono affatto.
Il morale ad esempio è in tantissimi giochi un fattore determinante in bene o male per la vittoria o la sconfitta.
vedremo,comunque sia è sempre positivo vedere dopo 8 anni un gioco proseguire e crescere.Mica da tutti..anzi..rarissimo e unico quasi.
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però servirebbe avere una stima di quanto le'quipaggio possa stare sulla nave. dopo quattro mesi già c'è un calo del 25% avvertendo che sono rimasti nello spazio per un periodo superiore del 33,3% del limite previsto. e non vorrei che fosse un limite fisso per tutte le navi, perchè a questo punto bisognerà provvedere a creare dei ricambi freschi per poter far riposare gli equipaggi in prima linea. inoltre sono stati dati i nomi a tutti gli asteroidi e molti lasciano anche l'anello per avventurarsi nel sistema solare, altri sono veri e propri pianetoidi.
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Ripeto che non l'ho provato, ma a quanto ho capito in fase di design della nave puoi stabilire il deployment time in base a cosa inserisci nel design, non è così?
Piuttosto mi chiedo come vengano gestite le stazioni spaziali, tipo terraformer e harvester, per le navi è normale tornare in porto ogni tanto, ma per le stazioni no. Anche i loro equipaggi dopo un pò vogliono tornare a casa?
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scoperto il mistero! in alto a sinistra si può cambiare il numero di mesi di schieramento, questo porterà all'aumento o alla diminuzione dei crew quartes. il problema è che non funziona l'inverso, cioè se aumento di proposito il numero di spazi per l'equipaggio, non aumentano i mesi di "autonomia". per le stzioni orbitali bisognerà impostare tempi lunghissimi, ma quelle sono relativametne facili da spostare, il problema saranno i PDC costruiti su pianeti isolati o su asteroidi. c'è bisogno di un sistema per poter dare il cambio all'equipaggio
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scoperto il mistero! in alto a sinistra si può cambiare il numero di mesi di schieramento, questo porterà all'aumento o alla diminuzione dei crew quartes. il problema è che non funziona l'inverso, cioè se aumento di proposito il numero di spazi per l'equipaggio, non aumentano i mesi di "autonomia". per le stzioni orbitali bisognerà impostare tempi lunghissimi, ma quelle sono relativametne facili da spostare, il problema saranno i PDC costruiti su pianeti isolati o su asteroidi. c'è bisogno di un sistema per poter dare il cambio all'equipaggio
Per non parlare dei MOTORI...è un mondo totalmente nuovo..qui ci servono dei Design Navy Engineers...e i motori dei MISSILI!!..auguri:))) Sto provando..ma sapete bene cosa vuol dire sbagliare un motore o un design e poi metterlo in ricerca..produrlo..testarlo..e accorgersi che è una vaccata.
brivido:))
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una cosa apprezzabilissima è nella lista Comandi-Desti####one dei Task Group la sottosezione delle LUNE che vengono visualizzate SOTTO il loro corrispettivo Compagno maggiore,quindi le lune di giove si vedono finalmente ordinate SOTTO Giove..ecc..gran lavoro di limatura questo.mica da poco se ci pensate.
Steve rimane un genio.
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comunque il morale viene recuperato quando la nave entra nell'orbita di un pianeta con almeno 10000 abitanti, quindi mi viene spontaneo chiedere se non è possibile aggiungere un habitat module su eventuali stazioni orbitali in modo tale da fornire questa popolazione. il problema restano i PDC che non potranno essere piazzati su asteroidi o pianeti senza aggiungere una stazione spaziale...sempre se questo funziona!
EDIT: pare che funzioni. anzi le stazioni spaziali commericiali non hanno bisogno di tenere alto il morale, perchè per le attività di estrazione e di terraforming il morale non incide. verrete solo tartassati dalle notizie.
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una cosa apprezzabilissima è nella lista Comandi-Desti####one dei Task Group la sottosezione delle LUNE che vengono visualizzate SOTTO il loro corrispettivo Compagno maggiore,quindi le lune di giove si vedono finalmente ordinate SOTTO Giove..ecc..gran lavoro di limatura questo.mica da poco se ci pensate.
Ooooo, ottima cosa, finalmente una lista delle desti####oni ordinata, grande
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EDIT: pare che funzioni. anzi le stazioni spaziali commericiali non hanno bisogno di tenere alto il morale, perchè per le attività di estrazione e di terraforming il morale non incide. verrete solo tartassati dalle notizie.
Si, ho appena letto un messaggio di Stave nell'accademia, che dice la stessa cosa. Però se non incide ma genera messaggi non è il massimo
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ho fatto un test e ho grandi notizie!!! i PDC non necessitano di popolazione!! il morale non scende sotto il 100% anche superando ampiamente il tempo di dispiegamento. non so se questo varrà anche per le navi stipate all'interno degli stessi. prossimamente il test anche per questo!! xD
EDIT: effettuato test per i cacci. purtroppo non va. i caccia hanno bisogno della popolazione anche se finchè restano negli hangar considerano i tempi massimi di dispiegamento della portaerei/PDC ma rispetto al loro primo arrivo all'interno degli hangar(a quanto ho capito). quindi si potrebbe pensare di fare il cambio agli stessi, cosa che in una scala abbastanza grande potrebbe diventare un po' pesante.
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ho fatto un test e ho grandi notizie!!! i PDC non necessitano di popolazione!! il morale non scende sotto il 100% anche superando ampiamente il tempo di dispiegamento. non so se questo varrà anche per le navi stipate all'interno degli stessi. prossimamente il test anche per questo!! xD
EDIT: effettuato test per i cacci. purtroppo non va. i caccia hanno bisogno della popolazione anche se finchè restano negli hangar considerano i tempi massimi di dispiegamento della portaerei/PDC ma rispetto al loro primo arrivo all'interno degli hangar(a quanto ho capito). quindi si potrebbe pensare di fare il cambio agli stessi, cosa che in una scala abbastanza grande potrebbe diventare un po' pesante.
Comunque sia..ha dato un calcio in avanti al Realismo con le ultime modifiche..con queste sto "gioco" si pone a livelli 6 stelle,che NESSUN game raggiungeva da sempre..
Se si riuscisse a dargli un pelino di grafica..ma anche un pelo eh! sarebbe La Meraviglia dei StrategiciSpaziali.
Vedremo con il progettone che sta portando avanti.
Steve per produrre ha BISOGNO del nostro entusiasmo..a lui in sè,giocare non è che lo fa svenire..ma realizzare qualcosa che a TUTTI faccia venir la bava alla bocca si..lo sprona!
Quindi..sotto con i complimenti!!!! postate direttamente a Steve
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Ave!
Al momento il mio insignificante "Impero" usa motori "Inertial Fusion",sebbene siano ottimi,per sviluppare velocità tattiche sufficenti ho dovuto spingere sul consumo..e me ne sto accorgendo.In 25 anni ho consumato 100 milioni di litri di Fuel dal Pianeta terra...uno sperpero che non è mica servito per mantenere chissà che flotta da Guerra!!...
Possiamo fare motori molto performanti..ma attenzione..il consumo è mostruoso.E lo sipagherà molto caro.
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infatti le navi di grosse dimenzioni le sto dotando di motori commerciali. i piccoli, veloci ma "grandi bevitori", motori militari li do solo alle navi di piccole dimenzioni che devono sostenere velocità maggiori(cacci, DD, fregate e corvette. per gli incrociatori ancora non so, mi baserò sulle dimenzioni).
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[ooc]HMS Prince of Wales class Missile Cruiser 15,000 tons 350 Crew 4375.5 BP TCS 300 TH 604.8 EM 0
5760 km/s Armour 15-54 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 6 PPV 50
Maint Life 1.45 Years MSP 1094 AFR 300% IFR 4.2% 1YR 577 5YR 8653 Max Repair 1512 MSP
Intended Deployment Time: 120 months Spare Berths 0
Flag Bridge Magazine 755
1728 EP Inertial Fusion Drive (1) Power 1728 Fuel Use 319.56% Signature 604.8 Exp 30%
Fuel Capacity 2,250,000 Litres Range 8.4 billion km (16 days at full power)
CIWS-250 EccM1 (2x6) Range 1000 km TS: 25000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
BurkeSystem-Tomahawk Bay 5 RoF25 (10) Missile Size 5 Rate of Fire 25
ASM MFC R1000 78M "Tomahawk" (1) Range 78.9m km Resolution 20
ASM-AS 5 Maverick II (151) Speed: 76,800 km/s End: 34.1m Range: 157.2m km WH: 10 Size: 5 TH: 640 / 384 / 192
ASM ASS R3000 78M "Tomahawk" (1) GPS 10080 Range 78.1m km Resolution 60
ECCM-2 (1) ECM 20
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[/ooc]
Questo è un Incrociatore..ma i nostri Ingenieri Navali geni fini lo hanno fatto cosi' male che con una Manutenzione ordinaria dopo 3 mesi di operazioni è sempre rotto qualcosa..:D
Abbiamo privilegiato la velocità..ma i MOtori INERTIAL non sono cosi' efficenti da permettere motori potenti E piccoli..e cosi' abbiamo un mostro che pesa,in tutti i sensi,sulle Casse Imperiali.Consuma e si rompe facilmente..
GiocoDiRuolo spinto..ma devo attendere nuove tecnologie intanto la Marina Imperiale si tiene sto coso visto che l'ha voluto:D
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scusa un secondo, ma....16 giorni di autonomia?? praticamente gira con il tanker attaccato?? che dimensioni ha il motore e quanto l'hai truccato??
a me stava passando per la testa di utilizzare motori di diverso tipo sulle navi. è un esperimento che devo ancora fare, ma in pratica vorrei provare a mettere(sulle navi da un tot di ton in su) un paio di motori grandi commerciali per fornire il grosso della potenza e un paio di piccoli motori militari per aumetarne la velocità. l'unico dubbio è che non so se si può fare
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scusa un secondo, ma....16 giorni di autonomia?? praticamente gira con il tanker attaccato?? che dimensioni ha il motore e quanto l'hai truccato??
a me stava passando per la testa di utilizzare motori di diverso tipo sulle navi. è un esperimento che devo ancora fare, ma in pratica vorrei provare a mettere(sulle navi da un tot di ton in su) un paio di motori grandi commerciali per fornire il grosso della potenza e un paio di piccoli motori militari per aumetarne la velocità. l'unico dubbio è che non so se si può fare
8 Bilioni di autonomia è praticamente un Incrociatore a corto raggio,Sistema Solare,ovvero un System Defence Boat puro.Niente giri per l'Universo..questo hanno voluto.Il motore consuma il massimo che si poteva consumare:) pesa 2000ton o 1250 adesso ho un vuoto di memoria.NON si possono sommare motori di diverso tipo.
Ma si possono fare motori anche più potenti..più avanti.Dipende da cosa ti servono.Comunque lamateria più complessa è proprio diventata la Motoristica,navale e missilistica.Intrigante.
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ma si deve puntare molto sull'abbassare lo spreco di carburante! il sorium è poco e la papera non galleggia!!! xD(mi sembra di averla rubata a qualcuno qui sul forum, ma ora non ricordo da chi)
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ma si deve puntare molto sull'abbassare lo spreco di carburante! il sorium è poco e la papera non galleggia!!! xD(mi sembra di averla rubata a qualcuno qui sul forum, ma ora non ricordo da chi)
Per MOTIVI di GIOCODIRUOLO il mio Ammiragliato è pieno di Boriosi arroganti nobili che vogliono solo performance.Da poco ho migliorato l'Incrociatore qui sopra "gioiello" (col tubo ma lo pensano all'Ammiragliato) e è venuto fuori questo:
[ooc]HMS Prince of Wales II class Missile Cruiser 16,000 tons 425 Crew 3649.35 BP TCS 320 TH 1408 EM 0
4400 km/s Armour 8-56 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 37 PPV 50
Maint Life 8.08 Years MSP 3849 AFR 75% IFR 1.1% 1YR 105 5YR 1573 Max Repair 405 MSP
Intended Deployment Time: 120 months Spare Berths 0
Magazine 865
704 EP Inertial Fusion Drive (2) Power 704 Fuel Use 25.38% Signature 704 Exp 11%
Fuel Capacity 2,250,000 Litres Range 99.7 billion km (262 days at full power)
CIWS-320 EccM3 (1x8) Range 1000 km TS: 32000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
BurkeSystem-Tomahawk Bay 5 RoF25 (10) Missile Size 5 Rate of Fire 25
TitanSeries MFC FC250-R60 (70%) (1) Range 251.0m km Resolution 60
ASM-AS 5 Maverick II (173) Speed: 76,800 km/s End: 34.1m Range: 157.2m km WH: 10 Size: 5 TH: 640 / 384 / 192
TitanSeries ASS MR200-R60 (70%) (1) GPS 19440 Range 200.8m km Resolution 60
ECCM-3 (1) ECM 30
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes
[/ooc]
L'hanno capita e calato le pretese di avere una ferrari corazzata..ma è stata dura..molti scienziati han perso il sonno:)
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hai ridotto l'aumento di potenza?
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hai ridotto l'aumento di potenza?
Epperforza..:) senno' ste navi si mangiano tutto il Carburante in deposito..
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Interessanti questi cambiamenti. Ora con la 6.20 dovrebbe arrivare un po di bug-fixing.