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Non-English Boards => Italian Forum => Topic started by: Grigio87 on August 09, 2012, 07:48:25 AM

Title: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 09, 2012, 07:48:25 AM
Salve a tutti, ho un problema che non riesco a risolvere, in pratica ho costruito dei Sorium Harvester ma non riesco a fargli svuotare i Fuel Storage, non c'è un ordine preciso nella lista ordinaria, così utilizzo la scheda "Spacial Order / Organization" e setto:

Condition: Fuel tank is full

Orders: Unload 90% fuel at colony within 4 jump (oppure: Unload Fuel at colony and move to Sorium Gas Giants)

Appena faccio passare del tempo mi da "error 5", poi però negli eventi compare anche "Gas Task group has completed order".     

Però il livello di fuel rimane al 100%, che devo fare per svuotare i serbatoi? C'è un modo per fixare l'error 5?

---

Seconda domanda; Come mai le Railgun non si possono più montare su torrette? Con track speed basso (circa 3000) come possono essere utilizzati?

Ad esempio, una nave così può servire a qualcosa?

Quote
Meer II class Fleet Support Vessel    4,600 tons     534 Crew     692 BP      TCS 92  TH 81. 9  EM 60
2543 km/s     Armour 5-24     Shields 2-300     Sensors 12/12/0/0     Damage Control Rating 14     PPV 24
Maint Life 8. 06 Years     MSP 376    AFR 42%    IFR 0. 6%    1YR 10    5YR 154    Max Repair 40 MSP

Nuclear Pulse Engine E6. 65 (6)    Power 39    Fuel Use 66. 5%    Signature 13. 65    Armour 0    Exp 5%
Fuel Capacity 300,000 Litres    Range 176. 5 billion km   (803 days at full power)
Delta R300/17. 5 Shields (1)   Total Fuel Cost  18 Litres per day

15cm Railgun V3/C3 Magester (4x4)    Range 90,000km     TS: 3000 km/s     Power 9-3     RM 3    ROF 15        3 3 3 2 1 1 1 1 1 0
Magester Fire Control (1)    Max Range: 144,000 km   TS: 3000 km/s     93 86 79 72 65 58 51 44 37 31

Nereides Dedicated Anti Missile Radar Sensor (1)     GPS 15     Range 860k km    Resolution 1
Thermal Sensor TH2. 5-12 (1)     Sensitivity 12     Detect Sig Strength 1000:  12m km
EM Detection Sensor EM2-12 (1)     Sensitivity 12     Detect Sig Strength 1000:  12m km

---

3° - Il fatto che si possano creare team (tipo quelli geologici) anche su asteroidi o pianeti in cui non ho colonie e/o non ho portato nessuna nave, è un bug? Realisticamente bisognerebbe ogni volta creare il team sulla terra e caricarlo su una nave?

---

4° Come mai la società commerciale civile non si sviluppa e non compra navi pur avendogli dato più di 10000 wealth? (in catalogo ho classi di cargo non militari).     

---

5° Sui caccia è necessario il bridge o lo posso anche togliere?

Ringrazio anticipatamente la buona anima che vorrà aiutarmi ;)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 09, 2012, 10:55:18 AM
Ciao, in effetti l'error 5 sembra essere un bug del programma.
Un modo per aggirare l'ostacolo è quello di svuotare manualmente i Sorium Harvesters mediante la scheda delle singole navi (accessibile tramite F6).
Quindi sotto il tab "Miscellaneous" trovi i comandi per spostare fuel tra la nave e la colonia.

Dei Railguns non sono molto esperto in quanto è una tecnologia che che tendo ad ignorare, preferendo i Laser ed i Mesons.
Comunque I Railguns non potendo aumentare la velocità di tracking mediante torrette possono sfruttare solo la velocità della nave o la relativa tecnologia di tracking speed.
Queste le pone come pessime armi antimissile ma discrete armi anti-nave nelle prime fasi della campagna.
E' preferibile investire nei laser come armi anti-nave.
I meson cannon sono ottimi in quanto bypassano scudi ed armatura ma arrecano danni minimi, per cui ne servono numerosi. Vanno bene anche come difesa antimissile.
Se non sbaglio i meson cannon sono le uniche armi non missilistiche che possono funzionare all'interno dell'atmosfera di un pianeta, se c'è. Quindi possono equipaggiare i PDC.
I Gauss cannon sono molto utilizzati come difesa antimissile o anche su caccia, visto che non necessitano di un generatore di energia per funzionare.
Per quanto riguarda il design della tua nave, l'unica vistosa pecca e' la mancanza del generatore per i tuoi Railguns (che quindi non sparerranno!).
La nave è progettata per scontri ravvicinati e non è in grado di rilevare e difendersi da navi nemiche armate di missili anti-nave (raggio d'azione dell'ordine delle decine di milioni di Km).
Quindi potrebbe andare bene contro navi armate con sistemi offensivi non missilistici. Puoi comunque integrarle in un task group formato da navi specializzate nella difesa di punto e l'ingaggio missilistico a distanza.
A titolo di consiglio aumenterei gli scudi, magari rsparmiando su un paio di fuel tanks (la tua autonomia di 803 giorni è sovradimensionata).
Toglierei anche degli engineering space (una Maint. Life di 4 anni è più che sufficiente, inoltre il danno massimo da failure che puoi avere è di 40MSP e trasporti quasi 10 volte tanto: in genere io uso da un minimo di x2 e un massimo di x4).
Per i team che puoi creare ovunque (previa installazione di colonia), non è un bug. Ti fa risparmiare tempo. Certo è che se vuoi giocare al massimo realismo dovresti ignorare la scorciatoia.
Le società commerciali impiegano tempo ad entrare in azione, aspetta di avere almeno un'altra colonia avviata.
Per i caccia devi sviluppare tutta una serie di componenti miniaturizzati (fuel, crew,engine, ed armi) che ti permettono di rimanere entro i limiti del tonnellaggio.
Il Bridge è sostituito dal Command Module.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 09, 2012, 01:58:22 PM
Grazie per le esaurienti spiegazioni, la pagina delle navi non l'avevo ispezionata per niente, pensavo fosse solo un elenco, e invece c'è parecchia roba  ;)

I Railgun ormai li avevo ricercati convinto che fossero una specie di mitragliatrice a rotaia magnetica che sparava proiettili (visto che sono nelle ricerche "Missile/Kinetik"), quindi le vedevo ottime turrettate come difesa anti-missile, poi ho visto che non si potevano montare su torretta e ci ho messo dei laser a 10cm. 
(ho visto che nelle vecchie versioni e nella wiki le Railgun vengono classificate come armi ad energia e si potevano turrettare). 

Riguardo la navetta, è proprio una nave di supporto (anche se poi mi si è incicciottita; progetto aperto, devo cambiare i motori e aggiungere i reattori con la tecnologia ionica), che accompagna questa altra nave qui:

Quote
Hybeng Cross I class Freighter    11,700 tons     1201 Crew     1774.  6 BP      TCS 234  TH 81.  9  EM 60
1000 km/s     Armour 5-45     Shields 2-400     Sensors 12/12/0/0     Damage Control Rating 20     PPV 82
Maint Life 5.  72 Years     MSP 948    AFR 109%    IFR 1.  5%    1YR 49    5YR 735    Max Repair 120 MSP
Magazine 532    

Nuclear Pulse Engine E6.  65 (6)    Power 39    Fuel Use 66.  5%    Signature 13.  65    Armour 0    Exp 5%
Fuel Capacity 400,000 Litres    Range 92.  5 billion km   (1071 days at full power)
Gamma R400/16 Shields (1)   Total Fuel Cost  16 Litres per day

Twin 10cm Laser Turret Nereides (4x2)    Range 90,000km     TS: 11550 km/s     Power 6-6     RM 3    ROF 5        3 3 3 2 1 1 1 1 1 0
12cm Railgun V3/C2 Magester (2x4)    Range 60,000km     TS: 3000 km/s     Power 6-2     RM 3    ROF 15        2 2 2 1 1 1 0 0 0 0
Anti Missile Laser Control (1)    Max Range: 96,000 km   TS: 12000 km/s     90 79 69 58 48 38 27 17 6 0
Nereides Dedicated Recharger pw6 (4)     Total Power Output 24    Armour 0    Exp 5%

Devourer Launcher S8 (4)    Missile Size 8    Rate of Fire 80
Devourer Missile Fire Control FC59-R85 (1)     Range 59.  7m km    Resolution 85
Size 8 Devourer Missile Mk2 (66)  Speed: 10,000 km/s   End: 107.  1m    Range: 64.  3m km   WH: 24    Size: 8    TH: 33 / 20 / 10

Active Search Sensor MR56-R95 (70%) (1)     GPS 9120     Range 56.  1m km    Resolution 95
Nereides Dedicated Anti Missile Radar Sensor (1)     GPS 15     Range 860k km    Resolution 1
Thermal Sensor TH2.  5-12 (1)     Sensitivity 12     Detect Sig Strength 1000:  12m km
EM Detection Sensor EM2-12 (1)     Sensitivity 12     Detect Sig Strength 1000:  12m km

In teoria erano queste che pensavano alle difese antimissile e contemporaneamente ricambiare il favore con i missili da crociera size 8. 

Volevo vedere se questi Railgun potessero servire a qualcosa. 

Gli ingegneri sono sovradimensionati perchè ho visto che danno punti al Damage Control Rating (che però non so cosa serve)  ???

Per i caccia ho già ricercato i componenti tiny e il motore ad hoc, ma sei sicuro che il command module faccia anche da "Command Control"? Nella lista mi diche che serve come life support (in pratica un crew quarters mini). 

--> Aggiornamento: ho trovato questo sulla wiki: "Remember - Vessels massing 1000t or under do not require a bridge, so make sure your fighter doesn't have one. "
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: TheDOC on August 09, 2012, 02:14:14 PM
Quella dovrebbe essere una "Frigate" le Freighter dovrebbero essere i cargo ;D

Ti consiglio di togliere le railgun, sono inutili lì in mezzo.  Porterà alla riduzione del tonnellaggio.

Il Damage Control Rating è la velocità a cui gli ingegneri riparano i sistemi danneggiati all'interno della nave.  Questo non vale per le armature, che non possono essere riparate dalla nave.  Se hai tipo 30 Engineering spaces potresti anche toglierne qualcuno.  Al massimo o aggiungi una nave-officina (Con tante Maintenance Storage Bay, o MSB) oppure integri un piccolo MSB nel design.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 09, 2012, 02:37:25 PM
Quote from: TheDOC link=topic=5185. msg52969#msg52969 date=1344539654
Quella dovrebbe essere una "Frigate" le Freighter dovrebbero essere i cargo ;D

Ti consiglio di togliere le railgun, sono inutili lì in mezzo.   Porterà alla riduzione del tonnellaggio. 

Il Damage Control Rating è la velocità a cui gli ingegneri riparano i sistemi danneggiati all'interno della nave.   Questo non vale per le armature, che non possono essere riparate dalla nave.   Se hai tipo 30 Engineering spaces potresti anche toglierne qualcuno.   Al massimo o aggiungi una nave-officina (Con tante Maintenance Storage Bay, o MSB) oppure integri un piccolo MSB nel design. 

Lol, per fortuna si può cambiare il nome dell'hull anche dopo la produzione in serie ;D

Ok per il concetto del Damage Control, ma i valori cosa significano? Tipo 1 o 20 Damage control cosa vuol dire? HTK riparati ogni tot tempo? Sono utili durante la battaglia (riparazioni di emergenza) o solo dopo per riparare la nave?

Le Railgun sono l'unica arma delle navi di supporto Meer, non sono montati sulla "Freighter" XD
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 09, 2012, 03:22:16 PM
Altra domanda, posso creare una colonia su una luna di Nettuno (unsuitable) mettendo la gente sugli Orbitant Habitat, in teoria questi coloni vengono conteggiati nella popolazione della colonia (possono perciò lavorare nelle miniere non automatizzate e negli impianti di terraforming?

---

Dopo un accurata analisi devo togliermi la fissa di trovare un utilità reale per le railgun, (che torrettate potevano fare il loro lavoro contro le salve di missili visto che sparano 4 proiettili alla volta), possiamo pensare di usarle solo se siamo in penuria di Corundum, visto che a differenza delle altre Beam Weapons queste costano Neutronium.    :-\

---

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

. . . ok, ma dove le vedo le % di hit?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: TheDOC on August 09, 2012, 07:19:21 PM
Quote from: Grigio87 link=topic=5185.  msg52971#msg52971 date=1344541045
Lol, per fortuna si può cambiare il nome dell'hull anche dopo la produzione in serie ;D

Ok per il concetto del Damage Control, ma i valori cosa significano? Tipo 1 o 20 Damage control cosa vuol dire? HTK riparati ogni tot tempo? Sono utili durante la battaglia (riparazioni di emergenza) o solo dopo per riparare la nave?

Le Railgun sono l'unica arma delle navi di supporto Meer, non sono montati sulla "Freighter" XD

Hybeng Cross I class Freighter    11,700 tons     1201 Crew     1774.    6 BP      TCS 234  TH 81.    9  EM 60
1000 km/s     Armour 5-45     Shields 2-400     Sensors 12/12/0/0     Damage Control Rating 20     PPV 82
Maint Life 5.    72 Years     MSP 948    AFR 109%    IFR 1.    5%    1YR 49    5YR 735    Max Repair 120 MSP
Magazine 532   

Nuclear Pulse Engine E6.    65 (6)    Power 39    Fuel Use 66.    5%    Signature 13.    65    Armour 0    Exp 5%
Fuel Capacity 400,000 Litres    Range 92.    5 billion km   (1071 days at full power)
Gamma R400/16 Shields (1)   Total Fuel Cost  16 Litres per day

Twin 10cm Laser Turret Nereides (4x2)    Range 90,000km     TS: 11550 km/s     Power 6-6     RM 3    ROF 5        3 3 3 2 1 1 1 1 1 0
12cm Railgun V3/C2 Magester (2x4)    Range 60,000km     TS: 3000 km/s     Power 6-2     RM 3    ROF 15        2 2 2 1 1 1 0 0 0 0
Anti Missile Laser Control (1)    Max Range: 96,000 km   TS: 12000 km/s     90 79 69 58 48 38 27 17 6 0
Nereides Dedicated Recharger pw6 (4)     Total Power Output 24    Armour 0    Exp 5%

Devourer Launcher S8 (4)    Missile Size 8    Rate of Fire 80
Devourer Missile Fire Control FC59-R85 (1)     Range 59.    7m km    Resolution 85
Size 8 Devourer Missile Mk2 (66)  Speed: 10,000 km/s   End: 107.    1m    Range: 64.    3m km   WH: 24    Size: 8    TH: 33 / 20 / 10

Active Search Sensor MR56-R95 (70%) (1)     GPS 9120     Range 56.    1m km    Resolution 95
Nereides Dedicated Anti Missile Radar Sensor (1)     GPS 15     Range 860k km    Resolution 1
Thermal Sensor TH2.    5-12 (1)     Sensitivity 12     Detect Sig Strength 1000:  12m km
EM Detection Sensor EM2-12 (1)     Sensitivity 12     Detect Sig Strength 1000:  12m km

 ;D

Il Damage control in genere è utile durante e dopo la battaglia a breve termine, per dire se una nave sta per essere distrutta e riesci a portarla fuori range se ci sono abbastanza MSP gli ingegneri ripareranno motori etc. 

Nella schermata della nave puoi scegliere cosa riparare per primo (Motori, FC, Laser.  .  .  )

Le missile to hit chances te le ho sottolineate nel design qua riportato, in effetti fanno un po' pena ;D
Sembra che il tuo missile sia veloce ma gli manchi agilità, tienine conto, perchè puoi avere un missile da 200,000 Km/s, ma se è rigido come un legno le chance di colpire rimangono basse. 
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 10, 2012, 01:40:36 AM
Lol di nuovo, queste Railgun si infilano dappertutto!

Avevo un mezzo sospetto sui quei valori sottolineati, poi sono andato a vedere il glossario e ho ingenuamente concluso che fossero le tracce termiche. . .

Comunque sono missili abbastanza grossi che servono per menare bene le navi grosse, che si solito non superano i 1000-2000 km/s (almeno le mie ::) ), magari nel prossimo modello di missile ci metto un po' di agilità e ricerca termica.

33% su 4 Missili può andare bene, 3000 km/s di velocità non sono pochi.

Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 10, 2012, 05:39:59 AM
Dipende! Il Design dell tuo Hyben Cross I soffre di scarsa velocità. 1000km/s è davvero poco.
Essere lenti per una nave militare vuol dire risultare un facile bersaglio per missili e armi a raggio (le loro probabilità di colpire diminuiscono in funzione della velocità del bersaglio).
Cerca di aumentare la velocità max scambiando qualcosa per dei motori supplementari.
Anche i missili Devourer Mk2 sono sbilanciati: hanno una WH di 24 e una velocità di 10,000km/s. E' probabile che ogni tua salva di 4 missili fallisca sia per la bassa probabilità di colpire (33% su un bersaglio a 3000km/s che è uno dei più lenti che puoi incontrare, vuol dire che su 4 missili uno andrebbe a segno statisticamente) sia per la bassa velocità che li pone come facili prede per sistemi antimissile (l'unico dei 4 missili che potrebbe andare a segno dovrebbe superare tutte le barriere antimisiile del bersaglio...no ci scommettere troppo, visto che i bersagli designati per il tuo missile sono grosse navi ben armate).
In genere per i missili di attacco antinave si utilizzano size-3,4,5 al massimo 6 in modo da poter portare piu' lanciatori ed aumentare il numero dei missili in volo per salva sparata.
Se vuoi mantenere il tuo Size 8 ti consiglio di ridurre la testata ed aumentare la spinta ed agilità.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 10, 2012, 07:10:01 AM

Non avendo mai combattuto ne incontrato alieni non ho idea di che navi mi troverò a fronteggiarmi, se mi dici che la velocità minima è 3000 km/s allora tutte le mie navi sono delle lumacone (le più veloci vanno a 4-5000 km/s ma sono armate pochissimo).

Dovrò rimodernare tutto.  La Hybeng Cross è stata la mia prima nave da guerra costruita (tipo anno 2030).

PS: Ho visto che l'agility non serve solo se sui missili inseguitori, ma aumenta di molto la % di hit in tutti.

Gli 8 che monto adesso sono questi:

Missile Size: 8 MSP  (0. 4 HS)     Warhead: 24    Armour: 0     Manoeuvre Rating: 16
Speed: 15000 km/s    Endurance: 71 minutes   Range: 64. 3m km
Cost Per Missile: 8. 15
Chance to Hit: 1k km/s 240%   3k km/s 80%   5k km/s 48%   10k km/s 24%
Materials Required:    6x Tritanium   2. 95x Gallicite   Fuel x5000

---

Domanda: le navi usano i radar di altre nella stessa flotta? Cioè, posso puntare un bersaglio con una nave che ha (per ipotesi) solo il beam control se nello stesso tg c'è un'altra nave con un active sensor?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 10, 2012, 07:36:17 AM
Certo, potresti costruire navi dedicate solo ai sensori (potenti ad ingombranti) che servono una flotta di attacco che monta solo fire controls per le armi.
Nella sciagurata ipotesi però che essa venga distrutta le tue navi di attacco rimarrebbero cieche.
Sta a te decidere quale strategia adottare. Io monto sempre dei sensori attivi di Back-up di piccole o medie dimensioni per le navi d'attacco più importanti,
giusto in caso la mia nave da scoperta radar venga neutralizzata.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 10, 2012, 08:10:45 AM
Quote from: Madzak link=topic=5185. msg53026#msg53026 date=1344602177
Certo, potresti costruire navi dedicate solo ai sensori (potenti ad ingombranti) che servono una flotta di attacco che monta solo fire controls per le armi.
Nella sciagurata ipotesi però che essa venga distrutta le tue navi di attacco rimarrebbero cieche.
Sta a te decidere quale strategia adottare.  Io monto sempre dei sensori attivi di Back-up di piccole o medie dimensioni per le navi d'attacco più importanti,
giusto in caso la mia nave da scoperta radar venga neutralizzata.


Sì pensavo di fare proprio così, mettere un active senso da 50 o 100 ton e la flag ship con un bel radar, lo stesso vale per i sensori termici e EM?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 10, 2012, 09:47:24 AM
Si vale anche per i passivi.
La precedentemente menzionata strategia paga molto se applicata agli squadroni di Fighters o Gunboats, che sono limitati nel massimo tonnellaggio e devono comunque poter sviluppare notevoli velocità per la loro particolare dinamica di attacco.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 11, 2012, 04:22:22 AM

Ok, sto disegnando una nave con Plasma Carronade da posizionare sui Jump point in modo da dare un caloroso benvenuto agli alieni che penseranno bene di venirmi a trovare (è già successo nella partita prima, scontro epico e Hybeng Cross coraggiose ma ho perso un sacco di navi civili e ho ricominciato).

Ci ho messo anche 6 torrete twin laser da 10 cm come difesa anti-missile e anti-caccia, ho una domanda sui point defense, anche settendo le armi in quella modalità ho bisogno di più Beam Fire Control per taggare più missili?

Se ad esempio mi arriva una salva di 4 missili, e io ho questa configurazione:

Twin 10cm Nereidin Laser Turret Anti-M (6x2)    Range 90,000km     TS: 16000 km/s     Power 6-8     RM 3    ROF 5        3 3 3 2 1 1 1 1 1 0
Nereidin Laser Dedicated Fire Control (1)    Max Range: 96,000 km   TS: 16000 km/s     90 79 69 58 48 38 27 17 6 0 (400 ton)
Nereidin Laser Dedicated Anti-M Radar (1)     GPS 16     Range 1. 3m km    Resolution 1

Setto il fire control su point defence ad area, tutte le torrette spareranno ad un singolo missile ogni 5 secondi?

Se sì e io metto diciamo 3 Fire Control, siamo sicuri che poi non mi tagghino tutti e 3 il missile più vicino?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 11, 2012, 04:55:40 AM
Ogni Fire Control ingaggia un bersaglio; in caso di missili, il bersaglio diventa la salva composta da x4 missili.
Quindi ogni torretta cercherà di colpire i missili nella salva x4missili.
L'utilizzo di più Fire Control diventa essenziale quando devi colpire più bersagli (o salve di missili) contemporaneamente.
Se ad esempio un nemico ha 10 lancia missili divisi su 2 Fire controls (con 5 missili ciascuno), ogni suo attacco sarà formato da 2 salve di 5 missili.
Il tuo unico Fire control può ingaggiarne una sola; quindi riuscirà a ridurre e/o eliminare una salva ma non può fisicamente fare nulla per la seconda salva (che viaggia insieme alla prima).
Un secondo fire control su cui suddividere per le tue torrette laser da 10cm ovvierebbe al problema.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 11, 2012, 06:03:00 AM
Quote from: Madzak link=topic=5185. msg53065#msg53065 date=1344678940
Ogni Fire Control ingaggia un bersaglio; in caso di missili, il bersaglio diventa la salva composta da x4 missili.
Quindi ogni torretta cercherà di colpire i missili nella salva x4missili.
L'utilizzo di più Fire Control diventa essenziale quando devi colpire più bersagli (o salve di missili) contemporaneamente.
Se ad esempio un nemico ha 10 lancia missili divisi su 2 Fire controls (con 5 missili ciascuno), ogni suo attacco sarà formato da 2 salve di 5 missili.
Il tuo unico Fire control può ingaggiarne una sola; quindi riuscirà a ridurre e/o eliminare una salva ma non può fisicamente fare nulla per la seconda salva (che viaggia insieme alla prima).
Un secondo fire control su cui suddividere per le tue torrette laser da 10cm ovvierebbe al problema.


Ok, quindi una salva di 4 missili è un unico oggetto con 4 HTK,.

Però nel caso in cui ci siano 2 o più salve a distanze diverse, siamo sicuri che i diversi fire control messi in PD non taggino tutti qualla più vicina e ignorino le altre?

(farò costruire una tua statua in Duranim su ogni colonia XD )
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 11, 2012, 08:08:48 AM
I Fire Control in PD Area Defence Mode ingaggiano il bersaglio più vicino sequenzialmente.
In caso di bersagli multipli equidistanti, la priorità va al bersaglio più grande/numeroso.
Se durante la fase di PD il bersaglio più vicino viene distrutto, i rimanenti Fire Control indirizzati su quello e che non hanno ancora sparato, automaticamente diverteranno sul prossimo target.

(Le statue vanno bene anche in Neutronium!)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 11, 2012, 05:06:51 PM
Se durante la fase di PD il bersaglio più vicino viene distrutto, i rimanenti Fire Control indirizzati su quello e che non hanno ancora sparato, automaticamente diverteranno sul prossimo target.

Capito, stavo già pensando se fosse possibile de sincronizzare (cronologicamente) i fire control, però sparando ogni 5 secondi non servirebbe a nulla, in ogni caso non sarebbe male settarli in modo tale da targettare ognuno un bersaglio diverso, ma immagino si possa fare solo in manuale.

-

Problemino marginale: sto giocando con il tema Ancient Egyptian, una volta ho clikkato parecchie volte di seguito il tasto "Auto-Rename" del menù F5, adesso mi dice che non ci sono nomi disponibili e pure quando creo nuove navi me le chiama tutte "New Class", la cosa si può risolvere?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 11, 2012, 05:47:53 PM
Si puoi farlo solo in manuale, ma dopo un po ti stuferai di farlo perchè richiede troppo impegno durante gli scontri con molte navi nemiche.

Per il problema dei nomi esauriti non so aiutarti, anche io lo trovo alquanto fastidioso...l'unica soluzione che ho trovato è quella di scriversi i nomi che via via non utilizziamo per poi usarli in "manuale".
Non sono sicurissimo ma mi sembra di ricordare un thread nel forum che spiegava come fare ad aggiungere una lista di nomi per le navi ed associarlo ad un tema (al tempo lo trovai molto complicato e non me ne sono interessato).


Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 12, 2012, 12:51:49 AM
Capito, stavo già pensando se fosse possibile de sincronizzare (cronologicamente) i fire control, però sparando ogni 5 secondi non servirebbe a nulla, in ogni caso non sarebbe male settarli in modo tale da targettare ognuno un bersaglio diverso, ma immagino si possa fare solo in manuale.

-

Problemino marginale: sto giocando con il tema Ancient Egyptian, una volta ho clikkato parecchie volte di seguito il tasto "Auto-Rename" del menù F5, adesso mi dice che non ci sono nomi disponibili e pure quando creo nuove navi me le chiama tutte "New Class", la cosa si può risolvere?

Abbiamo un Leader prolifico qui..:D

manualmente mi capita anche a me qualche volta,a dire il vero lo faccio comunque perchè non sempre lascio un nome proprio alla nuova Classe,molto spesso le navi di complemento le battezzo con nomi "tecnici" (passsami il termine) tipo i Collier o i Tanker uso le sigle già per indicare la loro classe (Tankers-One o Logistical-Col) e via discorrendo..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 12, 2012, 05:13:04 AM
Per le navi civili anche io uso nomi tecnici e seguente sigla che ne descrive un attimo le caratteristiche, ad esempio: Sol Cargo M15C15 significa che è un cargo con 15 motori al magneto plasma e 15 Cargo Space  :)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 13, 2012, 02:04:20 PM
Mi sono spuntate delle colonie minerarie civili su alcuni asteroidi, sono dotati di qualche miniera, che però non producono nulla, però vedo il minerale della riserva calare, se lo ciucciano loro o in qualche modo lo fanno arrivare alla terra?

Domande postume:

1 - è normale che il 99% delle volte il contributo dei mass driver non viene visualizzato nella schermata Mining?

2 - Posso costruire basi difensive sul pianeta? O tutti i PDC sono per forza orbitanti? Inoltre ho sentito parlare di armi che funzionano in presenza di atmosfera e altre no, ho scritto pdc sulla wiki ma mi viene fuori solo un esempio e nessuna spiegazione.

3 - In una battaglia planetaria hanno ruolo solo le GU o ci sono anche altri fattori?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: TheDOC on August 13, 2012, 06:16:29 PM
Quote from: Grigio87 link=topic=5185. msg53187#msg53187 date=1344884660
Mi sono spuntate delle colonie minerarie civili su alcuni asteroidi, sono dotati di qualche miniera, che però non producono nulla, però vedo il minerale della riserva calare, se lo ciucciano loro o in qualche modo lo fanno arrivare alla terra?

Domande postume:

1 - è normale che il 99% delle volte il contributo dei mass driver non viene visualizzato nella schermata Mining?

2 - Posso costruire basi difensive sul pianeta? O tutti i PDC sono per forza orbitanti? Inoltre ho sentito parlare di armi che funzionano in presenza di atmosfera e altre no, ho scritto pdc sulla wiki ma mi viene fuori solo un esempio e nessuna spiegazione.

3 - In una battaglia planetaria hanno ruolo solo le GU o ci sono anche altri fattori?

1) Puoi controllare sulla schermata mining nella colonna stockpile, se c'è qualcosa vuol dire che mettendo un mass driver/mandando un cargo lo puoi prendere.

2) I PDC con le Barracks se non mi sbaglio sono sul pianeta.
Armi che funzionano con atmosfera: Meson Cannon, missili.
Non funzionano: Gauss, Laser, Microwave
Non ho verificato: Particle Beam (penso di no), Plasma Carronade (Boh),Plasma Torpedo (penso di sì)

3) Al suolo combattono solo le GU, ovvio che se tu hai le GU sul pianeta nemico probabilmente gli hai annientato la flotta, e potresti bombardare le unità nemiche con dei missili, occhio che però causa radiazioni/diminuzione della temperatura.

Domanda: Le GU non si curano? Devo per forza costruirne di nuove?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 13, 2012, 06:20:05 PM
Le Colonie che i Civili creano,solitamente su Asteroidi POSSONO essere comprate da una schermata apposita,ovvero trasformate da "produttrici di reddito" (se le lasci stare ti pagano in TASSE,e lo puoi vedere nella schermata Wealth delle Finanze (F2),oppure comprandole appunto le trasformi in produttrici di minerali a tutti gli effetti sotto il tuo controllo.

Le GU si curano con il tempo.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 14, 2012, 03:20:25 AM
Le Colonie che i Civili creano,solitamente su Asteroidi POSSONO essere comprate da una schermata apposita,ovvero trasformate da "produttrici di reddito" (se le lasci stare ti pagano in TASSE,e lo puoi vedere nella schermata Wealth delle Finanze (F2),oppure comprandole appunto le trasformi in produttrici di minerali a tutti gli effetti sotto il tuo controllo.

Le GU si curano con il tempo.

Appropriandomi dei minerali dalla colonie civili scopro che queste ultime sono intrallazzate con la mafia del visual basic che ammorba tutto l'universo di Aurora, dopo essere andato nella schermata Civil/Ind. Status e aver selezionato l'opzione: "Purchase mineral output" i turni successivi mi compare per 6-7 volte di fila il seguente errore 35603:

(http://desmond.imageshack.us/Himg542/scaled.php?server=542&filename=error35603.png&res=landing)

Ho anche provato a deselezionare l'opzione e anche a raccogliere tutti i minerali sugli asteroidi civili ma l'errore permane (In alto c'è scritto "Show Mineral Error"; ha sicuramente a che fare con la visualizzazione/calcolo dei minerali), vi è mai capitato?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 14, 2012, 05:28:20 AM
Appropriandomi dei minerali dalla colonie civili scopro che queste ultime sono intrallazzate con la mafia del visual basic che ammorba tutto l'universo di Aurora, dopo essere andato nella schermata Civil/Ind. Status e aver selezionato l'opzione: "Purchase mineral output" i turni successivi mi compare per 6-7 volte di fila il seguente errore 35603:

(http://desmond.imageshack.us/Himg542/scaled.php?server=542&filename=error35603.png&res=landing)

Ho anche provato a deselezionare l'opzione e anche a raccogliere tutti i minerali sugli asteroidi civili ma l'errore permane (In alto c'è scritto "Show Mineral Error"; ha sicuramente a che fare con la visualizzazione/calcolo dei minerali), vi è mai capitato?

NON metterci mano ai Civili:))..lasciali stare..

Tira le tasse..OPPURE compra la colonia per intero..non fare cose strane..:D
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 14, 2012, 07:05:02 AM
NON metterci mano ai Civili:))..lasciali stare..

Tira le tasse..OPPURE compra la colonia per intero..non fare cose strane..:D

Come compro la colonia per intero?

Per ora risolvo aprendo la mappa su altri sistemi, appena entro in sol mi fa gli errori e devo dare 6 invio (pallosino ma non devastante), spero di risolvere gli errori prosciugando le colonie, ci ho già mandato i planet cracker (asteroid mining module 25)

PS - Ho trovato un sistema con un buco nero... quasi quasi quei due asteroidi civili li butto dentro XD
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 14, 2012, 02:11:36 PM
Come compro la colonia per intero?

Per ora risolvo aprendo la mappa su altri sistemi, appena entro in sol mi fa gli errori e devo dare 6 invio (pallosino ma non devastante), spero di risolvere gli errori prosciugando le colonie, ci ho già mandato i planet cracker (asteroid mining module 25)

PS - Ho trovato un sistema con un buco nero... quasi quasi quei due asteroidi civili li butto dentro XD

Fermati!! Non devi fare queste cose sennò crei solo una serie di errori e log..si sa mai.

Si fa cosi':
http://img692.imageshack.us/img692/5449/f2aurora.gif


F2 ,poi selezioni la sezione "Civilians/IndStatus" e POI a sinistra nell'elenco delle COLONIE,clicchi a una DI QUELLE CIVILI,quindi la evinzi no?..e VEDRAI che nello schermata di destra compaiono alcuni pulsanti che prima non c'erano.tipo: CIVILIAN MINING COMPLEX..e li SOTTO puoi selezionare BUY..colony:)..ecco fatto.La colonia passerà in mano tua,erediterai le miniere,probabilmente anche un battaglione di Guarnigione e qualco'altro..:) ma ti lascio provare.

MA ti prego..NON creare errori a nastro facendo operazioni impossibili o con la SpaceMaster on accesa..è una cosa che ti incasinerà il Databse..e ADDIO game.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 14, 2012, 02:33:06 PM

Ennesima domanda, ho incominciato a contattare una razza aliena subito dimostratasi ostile, dopo aver capito che comunicare con loro è impossibile ho rimosso il diplomatic team dall'incarico, ma continuano i messaggi relativi alle comunicazioni, come cavolo si fermano? Il pulsante nella scheda diplomatica con cui ho iniziato la comunicazione rimane grigio :\
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 14, 2012, 02:49:35 PM
Non ho mai rimosso un team fino a che non si concludono naturalmente..:)

Rimetti il team diplomatico..attendi che siano LORO a dirti la situazione definitiva..:))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 14, 2012, 03:01:37 PM
Non ho mai rimosso un team fino a che non si concludono naturalmente..:)

Rimetti il team diplomatico..attendi che siano LORO a dirti la situazione definitiva..:))

Leggendo la wiki pare che non ci sia strettamente bisogno del team, comunque l'ho rimesso, se non finiscono entro 2 anni proverò a sciogliere tutti i team diplomatici...

Aggiornamento: L'hanno capita e hanno smesso di provare a comunicare, la prossima volta dovrò scegliere un capo squadra meno testardo.

---

PS - Asp, come si acquista completamente una colonia mineraria civile?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 15, 2012, 02:19:16 AM

Schermata F2 (il tasto funzione F2 ma lo sai già) e poi vai in Civilian Ind STatus..a DESTRA seleziona UNA colonia CIVILE,cliccaci sopra..e VEDRAI che a sinistra compariranno le opzioni..tipo BUY colony:)))

Attenzione perchè comunque COMPRI i minerali e l'USO dei Mass driver..esempio: 39 Miniere su un pianeta di Tau Ceti mi costano 9750Milioni di crediti all'anno..MICA UNA CAZZATA..i soldi ci sono anche qui sebbene MOLTI giocatori non se ne accorgano..e magari vanno in rosso:))))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 15, 2012, 02:52:40 AM

Non puoi comprare le miniere, è quello che ho fatto io, compri i minerali:

(http://desmond.imageshack.us/Himg843/scaled.php?server=843&filename=civilianmines.png&res=landing)

Selezionando le colonie civili mi si aggiungono solo queste opzioni, intendevi queste o altre?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 15, 2012, 02:57:47 AM
Pensa che non ho MAI in 5 anni provato a portarle via..:) mi hai fatto notare una cosa che proprio non c'avevo mai incappato.

Puoi portare via il Deeptrackingradar (ovvero i radar planetari..) MA le miniere no..vero.Ho appena provato a farlo e non compaiono nella lista delle cose da trasportare..:)

Niente..al massimo quando svuoti il pianeta abbandoni il tutto e ciao..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 15, 2012, 03:34:27 AM
Ad esempio ora ho comprato 39 miniere su una Luna del Sistema Tau Ceti e mi hanno portato a un DEFICIT di bilancio di MENO 2320 Milioni di MegaCrediti..appena alcuni progetti di ricerca finiranno attenderò prima di procedere a spendere..anche se ho una riserva abbondante di soldi mi scoccia essere in perdita..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 15, 2012, 04:36:01 AM
Ad esempio ora ho comprato 39 miniere su una Luna del Sistema Tau Ceti e mi hanno portato a un DEFICIT di bilancio di MENO 2320 Milioni di MegaCrediti..appena alcuni progetti di ricerca finiranno attenderò prima di procedere a spendere..anche se ho una riserva abbondante di soldi mi scoccia essere in perdita..:)

Ma il capitale totale dove lo si visualizza? Sarebbe l'annual racial wealth? Io riesco a vedere solo il bilancio.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 15, 2012, 04:59:35 AM
Nella Schermata dell F2,in ALTO sul BORDINO nero..dove ci sta anche la DATA..certo che Steve poteva ben farlo un pò più visibile:))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 16, 2012, 06:43:54 AM

Nuova domanda:

C'è un modo per annullare un ordine in cima alla lista senza dover cancellare tutti quelli prima?

E' molto scomodo dover cancellare e rimettere 10-20-30 ordini o ricreare tutta una cycle per 1 singolo ordine sbagliato :\
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 16, 2012, 06:50:04 AM
Nuova domanda:

C'è un modo per annullare un ordine in cima alla lista senza dover cancellare tutti quelli prima?

E' molto scomodo dover cancellare e rimettere 10-20-30 ordini o ricreare tutta una cycle per 1 singolo ordine sbagliato :\

No.

Pare che le limitazioni del programma di Aurora comprenda QUEL limite.Son mille mila anni e diecimila post che avremo provato a farci avere una nuova possibilità.Steve l'ha straspiegato a noi golosi della semplicità..ma nulla da fare..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 16, 2012, 01:41:14 PM

Ma è normale che dopo 50 anni ed aver esplorato una 20ina di sistemi il 90% del tempo passato sul gioco sia stare a guardare l'auto turn che non si alza più di 50 (mediamente 10) secondi a botta?

Fino a 2 anni fà giocavo quasi sempre a turni di 5 o 30 giorni (non in battaglia ovviamente).
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 17, 2012, 04:19:37 AM
Ma è normale che dopo 50 anni ed aver esplorato una 20ina di sistemi il 90% del tempo passato sul gioco sia stare a guardare l'auto turn che non si alza più di 50 (mediamente 10) secondi a botta?

Fino a 2 anni fà giocavo quasi sempre a turni di 5 o 30 giorni (non in battaglia ovviamente).

All'inizio nel settaggio di gioco ESCLUDO COMPLETAMENTE la generazione di Imperi Alieni in fase di generazione del gioco..ovvero setto al 5% la possibilità l'incontro e elimino anche i visitatori galattici:)..

Almeno gioco mediamente 100 anni e mi espando prima di incontrare i soliti pazzi che iniziano a combattere con Precursori con turni da 10 o 30 secondi:))..

Ecco..questo limite è micidiale in questo gioco..e non c'è verso..Steve per lo meno con questo tipo di linguaggio programmativo NON riesce a far di meglio..:(
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 17, 2012, 07:11:51 AM
Anche perchè gli alieni combattono tra di loro con la stessa complessità con cui avvengono gli scontri che guidiamo noi, non penso ci sia un meccanismo di semplificazione basato sulla statistica.

Tra l'altro penso proprio che ad ogni turno vada a riscrivere sull'hd il file stevefire.mdb (infatti un turno di 5 secondi ti fa aspettare uguale ad uno da 1 giorno o una da 30, il 90% del tempo perso è nel collo di bottiglia del salvataggio... :\ (sarebbe meglio lavorare solo sulla ram e salvare la partita ogni tot mesi o giorni; a discrezione del giocatore)

Insomma gioco fantastico ma strutturalmente scandaloso XD

Però a me gli alieni piacciono, io ho settato 1000 sistemi, NPR iniziali 1 (+30%) e tutti tra precursori, invaders e swarm (avendo un AMD 955 non pensavo certo che un giochino come aurora potesse essere così assetato di risorse XD )

Dopo 60 anni di gioco ho incontrato gli swarm, 1 razza ostile e 1 neutrale che adesso è amichevole (ha solo un pianeta e zero navi) e mi sembra che vada bene come frequenza di incontri.

Non volendo rinunciare agli alieni se riduco il numero di sistemi (tipo a 200) risolvo qualcosa? Vale la pena aspettare la 5.70 o ancora siamo in alto mare?

Scusa se ti sfrutto ma devo fare una bella strategia anti auto-generazione :)

Allora, ho letto che le chance di generazione vengono rollate quando te o un alieno visitano un sistema (che viene generato a sua volta), quindi bisogna eliminare ogni NPC o simili che vagano per la galassia andando a generare altri alieni; in pratica voglio essere l'unico che generi NPC, (a parte gli NPC che ho scoperto io ovviamente, che andranno a loro volta ad esplorare).

Quindi:

Gli swarm vagano di loro iniziativa da un sistema all'altro?
Gli invasori si generano anche loro alla scoperta di un sistema o ne esistono un numero fisso che vagano nei sistemi?
I precursori stanno sempre di guardia nei loro sistemi?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 17, 2012, 09:24:04 AM
........
Insomma gioco fantastico ma strutturalmente scandaloso XD

.............
Non volendo rinunciare agli alieni se riduco il numero di sistemi (tipo a 200) risolvo qualcosa? Vale la pena aspettare la 5.70 o ancora siamo in alto mare?

................

Quindi:

Gli swarm vagano di loro iniziativa da un sistema all'altro?
Gli invasori si generano anche loro alla scoperta di un sistema o ne esistono un numero fisso che vagano nei sistemi?
I precursori stanno sempre di guardia nei loro sistemi?

Dunque..si il sistema è SCANDALOSO e rende difficoltoso l'andare avanti in effetti.

Gli Swarm possono migrare,attraverso i GATE però..non ho ancora capito se hanno motori Jump sulla Nave madre..
Gli Invasori intendi quelli dell'Altra Galassia? o li setti all'inizio o NON ci sono,per fortuna..:)
i Precursori robotici stanno sempre a guardia e hanno anche il vizietto a volte di avere una nave trasporta truppe silenziosa e in attesa di essere svegliata...cosa che magari succede con i civili curiosoni che vagano in giro:))

La 5.7 speravo fosse vicina..ma non ho trovato o mi è sfuggito alcun accenno di Steve..se fosse cosi' mi fermerei anch'io.

So che la sta testandando approfonditamente,ha un sacco di cose nuove e quindi aspettiamoci na marea di bugs:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 17, 2012, 12:43:08 PM
Se ho capito bene pare che gli Invader si possano aggiungere anche a partita iniziata: http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,4362.0.html e: http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,5024.0.html

E dal secondo link pare che si creino una volta generato il sistema, quindi se partiamo con zero NPC iniziali e non lasciamo mai (teoricamente) il sistema Sol saremo sempre l'unica forma di vita nell'universo!

Quindi per ora

v - Protettori  :-[
v - Swarms  :-X
v - Invaders  >:(
0 - NPC Iniziali <-- (questi sono quelli che fanno più danni di tutti)  8)
30% - Generazione NPC  ::)
200 sistemi  ;)

Magari si potrebbe anche ritoccare il Construction Cycle time a 10 o 15 giorni (se non 30, secondo te servirebbe a qualcosa?)

Ho scoperto che anche sistemi si possono sempre aggiungere a partita iniziata, come si può stoppate la generazione di nuove razze NPC.  (tutte quelle opzioncine che ci sono quando si carica la partita pensavo non funzionassero, poi ho scoperto che bisogna clikkare sul tasto "Save"  ;D )

E dovrei andare bello spedito, poi forse la farò con partenza convenzionale (visto che molti si lamentano che gli alieni sono deboli).
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 17, 2012, 01:44:40 PM
(http://desmond.imageshack.us/Himg18/scaled.php?server=18&filename=pianetatriste.png&res=landing)

Perché tutti i pianeti del sistema solare mi appaiono così? E' normale?

 :-\
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 17, 2012, 03:02:07 PM
(http://desmond.imageshack.us/Himg18/scaled.php?server=18&filename=pianetatriste.png&res=landing)

Perché tutti i pianeti del sistema solare mi appaiono così? E' normale?

 :-\

Si caxxxxo..

tasto F9...apri la schermata del Sistema Solare descrittivo..la lista insomma..poi in basso "image.." qualcosa,c'è un pulsantino e ti spara al link delle immagini di vari pianeti..puoi linkarli uno per uno e selezionare i simili:)..insomma..la metti tu.

Steve fa un'universo di 100.000.000.000.000 sistemi e IL NOSTRO non ci mette le foto:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 17, 2012, 03:05:36 PM
Se ho capito bene pare che gli Invader si possano aggiungere anche a partita iniziata: http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,4362.0.html e: http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,5024.0.html

E dal secondo link pare che si creino una volta generato il sistema, quindi se partiamo con zero NPC iniziali e non lasciamo mai (teoricamente) il sistema Sol saremo sempre l'unica forma di vita nell'universo!

Quindi per ora

v - Protettori  :-[
v - Swarms  :-X
v - Invaders  >:(
0 - NPC Iniziali <-- (questi sono quelli che fanno più danni di tutti)  8)
30% - Generazione NPC  ::)
200 sistemi  ;)

Magari si potrebbe anche ritoccare il Construction Cycle time a 10 o 15 giorni (se non 30, secondo te servirebbe a qualcosa?)

Ho scoperto che anche sistemi si possono sempre aggiungere a partita iniziata, come si può stoppate la generazione di nuove razze NPC.  (tutte quelle opzioncine che ci sono quando si carica la partita pensavo non funzionassero, poi ho scoperto che bisogna clikkare sul tasto "Save"  ;D )

E dovrei andare bello spedito, poi forse la farò con partenza convenzionale (visto che molti si lamentano che gli alieni sono deboli).
Gli Alieni sono deboli eh?..guarda un paio di tread poi vedrai come ti viene il cagotto..:)..

Io metto 1.000.000.000 di sistemi solari,5% di generazione NON metto Swarm,mi son rotto le balle con le loro navette FAC a dozzine..che non mi diverto un tubo.Preferisco Alieni con meganavi e che ti arrivano nei tuoi sistemi da Jump point che solo dio sa come cazzo li hanno trovati loro..piuttosto che Api Regine in giro per l'Universo..

Per gli Invasori stesso discorso..
ma quando mai vedremo una Razza che PASSA il vuoto inter-galattico?
Se manco in realtà magari riusciremo ad arrivare su Alpha Centauri che sta qui a 3,25 anni luce di distanza?:))))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: TheDOC on August 17, 2012, 05:11:36 PM
Quote from: waresky link=topic=5185. msg53440#msg53440 date=1345233936
Gli Alieni sono deboli eh?. . guarda un paio di tread poi vedrai come ti viene il cagotto. . :). .

Io metto 1. 000. 000. 000 di sistemi solari,5% di generazione NON metto Swarm,mi son rotto le balle con le loro navette FAC a dozzine. . che non mi diverto un tubo. Preferisco Alieni con meganavi e che ti arrivano nei tuoi sistemi da Jump point che solo dio sa come cazzo li hanno trovati loro. . piuttosto che Api Regine in giro per l'Universo. .

Per gli Invasori stesso discorso. .
ma quando mai vedremo una Razza che PASSA il vuoto inter-galattico?
Se manco in realtà magari riusciremo ad arrivare su Alpha Centauri che sta qui a 3,25 anni luce di distanza?:))))

In teoria seguendo le fisiche del gioco è possibile.  Come esistono gli intra-system JP una anomalia gravitazionale al centro della galassia potrebbe portare ad andromeda, nubi di magellano etc.
Certo, un wormhole stabile automatico ha poco senso. . .

Ah, io l'NPR iniziale lo lascio, sennò virtualmente potrei stare 80 anni nel sistema solare, avere tech alte e poi spaccare i culi in giro.  Così ti "costringi" ad esplorare.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 17, 2012, 05:14:36 PM
Iniziata questa sera (verso le 21) la nuova partita, sono partito convenzionale nel 1987 e ora sono nel 2021, turni a cannone, velocissimi e senza mai intoppi, ancora non sono uscito dal sistema solare, aspetto di avere tecnologia decente e un paio di PDC seri.

Adesso sto lottando contro una carenza di Corundium che rallenta la mia avidità di minerali  :P

---

Il bello è che i pianeti ci sono anche, eppure ha settato bene le lune ma non i pianeti, evidentemente una distrazione.

---

Gli invader usano i wormhole (nella partita prima ne aveo trovato uno e non sapevo cosa era) come noi usiamo i Jump point, alla fine se con i jump point facciam 30, perchè non fare 31x10^1000000 ?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 18, 2012, 09:30:02 AM
C'è un modo per cancellare le colonie minerari esaurite dalla schermata F2?

PS - Perchè gli equipaggi non salgono oltre il 34% di addestramento? Per superarlo bisogna fare le esercitazioni?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 18, 2012, 09:40:49 AM
C'è un modo per cancellare le colonie minerari esaurite dalla schermata F2?

PS - Perchè gli equipaggi non salgono oltre il 34% di addestramento? Per superarlo bisogna fare le esercitazioni?

Puoi abbandonarle.
Il comando Abandon sta nella shcermata "SUMMARY" in basso vicino a CLOSE.Te lo chiederà due volte:))

Dunque: il TF Training può arivare fino a 100% il Grade Bonus lo aquisisce con il tempo e andando in giro,non necessariamente combattendo.
Il TF training ovviamente si acquisisce mettendo in TRAINING lo Squadrone e SE nel Comando TASK FORCE hai un COmandante con Crew trainig Rating positivo o almeno presente nel Comando.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 18, 2012, 03:51:03 PM
Ok, mi sono disfatto delle vecchie colonie esaurite.

Ora sono davanti ad un progetto ambiziosino, un drone di 14 hs che contiene 4 missili 1.25 Hs, però mi trovo di fronte ad un grande dubbio; il Separation Range (k) è una distanza fissa che ci dice dopo quanti kilometri si espellono i missili secondari o la distanza dall'obbiettivo che funge da trigger? (spero tanto la seconda, altrimenti sarebbero un el po' inutili).

Inoltre, i missili secondari puntano l'obbiettivo selezionato dal drone primario o necessitano forzatamente di sensori per poter colpire qualcosa?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 18, 2012, 04:40:05 PM
Ok, mi sono disfatto delle vecchie colonie esaurite.

Ora sono davanti ad un progetto ambiziosino, un drone di 14 hs che contiene 4 missili 1.25 Hs, però mi trovo di fronte ad un grande dubbio; il Separation Range (k) è una distanza fissa che ci dice dopo quanti kilometri si espellono i missili secondari o la distanza dall'obbiettivo che funge da trigger? (spero tanto la seconda, altrimenti sarebbero un el po' inutili).

Inoltre, i missili secondari puntano l'obbiettivo selezionato dal drone primario o necessitano forzatamente di sensori per poter colpire qualcosa?

A) la seconda in fatti..:)

B) Serve SEMPRE un Contact "Illuminato" quindi o radar attivi o radar sui missili..infatti è il sistema per piazzare Mine con testate multiple.Missili CON RADAR Attivi di buon raggio.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 18, 2012, 05:38:05 PM
A) la seconda in fatti..:)

B) Serve SEMPRE un Contact "Illuminato" quindi o radar attivi o radar sui missili..infatti è il sistema per piazzare Mine con testate multiple. Missili CON RADAR Attivi di buon raggio.

A) ;)

B) Quindi (avendo alle spalle un sensore da 2500 ton che arriva a 1200 mkm) posso anche non mettere dei sensori sui missili di seconda fase e questi colpiranno il bersaglio dato al drone, confermi? (chiedo per sicurezza)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 19, 2012, 12:24:15 PM
Dando per assodato B (teoricamente)  ;D

Sono andato avanti nell'assemblaggio del PDC e ho creato delle belle torrette laser binate da 30cm (soft X-ray), che arrivano a 1,400,000 km, però il beam control (livello tecnologico equivalente) mi arriva massimo a 192,000 km (50% hit)... a questo punto a che serve avere dei turbo laser del genere se ci vuole una tecnologia di beam contro 10 volte superiore per farli colpire qualcosa?

Sto sbagliando o è così davvero?

--> Aggiunta postuma: Mettere più di 1 ECM o ECCM, ne aumenta il potere o ne basta uno ed è migliorabile solo con la tecnologia?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 19, 2012, 03:25:58 PM
Dando per assodato B (teoricamente)  ;D

Sono andato avanti nell'assemblaggio del PDC e ho creato delle belle torrette laser binate da 30cm (soft X-ray), che arrivano a 1,400,000 km, però il beam control (livello tecnologico equivalente) mi arriva massimo a 192,000 km (50% hit)... a questo punto a che serve avere dei turbo laser del genere se ci vuole una tecnologia di beam contro 10 volte superiore per farli colpire qualcosa?

Sto sbagliando o è così davvero?

--> Aggiunta postuma: Mettere più di 1 ECM o ECCM, ne aumenta il potere o ne basta uno ed è migliorabile solo con la tecnologia?

la B è perfetta.

Dunque c'è un grosso dibattito sui laser.E sai la conclusione qual'è? che Steve NON può inserire dei Laser che nei 5-sec per turno arrivino PIU' distanti della velocità della Luce..(quindi 360.000 per 5 fai tu)
In effetti è un non-sense,avere dei Fire control che permetterebbero il fuoco oltre i 5 secondi luce come distanza MA le armi no:))) però è cosi' amen.

E non sbagli nulla..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 19, 2012, 06:15:11 PM

Il problema mio è l'opposto, ho dei soft x-ray da 30cm che sparano a 1,400,000 km e il fire contro che anche moltiplicato x4 (il massimo), mi colpisce al 50% sui 192,000 km, quindi poniamo che a 400,000 becca zero, siamo comunque 3 volte meno della gittata dell'arma!

E la tecnologia dei beam control è allo stesso livello di quella dei laser mi pare.

Riguardo la disputa è vero, ma in teoria il raggio continuerebbe in linea retta praticamente all'infinito (nel vuoto), perdendo danno (in quanto più vai lontano meno il laser sarà focalizzato).

PS - E gli ecm/eccm ?  ;D
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 20, 2012, 09:42:31 AM
Il problema mio è l'opposto, ho dei soft x-ray da 30cm che sparano a 1,400,000 km e il fire contro che anche moltiplicato x4 (il massimo), mi colpisce al 50% sui 192,000 km, quindi poniamo che a 400,000 becca zero, siamo comunque 3 volte meno della gittata dell'arma!

E la tecnologia dei beam control è allo stesso livello di quella dei laser mi pare.

Riguardo la disputa è vero, ma in teoria il raggio continuerebbe in linea retta praticamente all'infinito (nel vuoto), perdendo danno (in quanto più vai lontano meno il laser sarà focalizzato).

PS - E gli ecm/eccm ?  ;D

In un tread Steve diceva che non vuole assolutamente vedere raggi laser ogni 5 secondi che intersecano la mappa..se ci pensi..dovrebbe generare UNA RIGA OGNI RAGGIO SPARATO..lasciamo perdere:))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on August 20, 2012, 01:03:52 PM
Rispondo per gli ECM ECCM.
Non si ha un effetto cumulativo per gli ECM/ECCM.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 20, 2012, 02:36:47 PM
Sarebbe una figata vedere i laser sulla mappa  ;D

E poi a rigor di logica l'attuale sistema è un pò matto, si regge in piedi solo grazie al fatto che gli intervalli minimi sono di 5 secondi (e che la luce va molto veloce  :D ), se fossero di 1 continuare con quella filosofia sarebbe assurdo.

---

Ok, per gli ecm/eccm, sospettavo ;)

---

1) E' normale che sui pdc si possano montare gli eccm ma non gli ecm?

2) E poi perchè nella mappa del mio sistema vedo 2 gate con il quadrato rosso al posto di arancione  ??? (Cyberspace Zombie?)

3) Come mai mi è possibile montare roba per PDC sulle navi? E' un errore? (costeranno di più ma a parità di peso in alcuni parametri fondamentali rendono il doppio!)

4) Come posso rendere obsolete tecnologie che non compaiono nel "view tecnology" tipo i Damage Control? Giusto per sfoltire il Design View.

5) Ho appena scoperto che i PDC non utilizzano i moduli fabbricati precedentemente dalle Construction Factory... c'è un modo per farglieli usare o li devo buttare tutti nel bidone?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 21, 2012, 08:21:08 AM

1) E' normale che sui pdc si possano montare gli eccm ma non gli ecm?

"Normale è una parolona in Aurora..quello che funziona lo uso il resto non mi domando:)))

2) E poi perchè nella mappa del mio sistema vedo 2 gate con il quadrato rosso al posto di arancione  ??? (Cyberspace Zombie?)

probabile o erano già costruiti o li hanno costruiti da poco e non hai visto nessuna nave..:)

3) Come mai mi è possibile montare roba per PDC sulle navi? E' un errore? (costeranno di più ma a parità di peso in alcuni parametri fondamentali rendono il doppio!)

Se puoi montarlo non è un'errore..sono solo possibilità.A te la scelta.QUESTO NON è un gioco che ti porta per mano..hai strumenti e oggetti..puoi fare disfare e fare cagate come trovare ideone pazzesche..testa testa..test Test!..:))

4) Come posso rendere obsolete tecnologie che non compaiono nel "view tecnology" tipo i Damage Control? Giusto per sfoltire il Design View.

In basso nella schermata del Ship Designer cè un pulsante: "OBSO COMP" ovvero selezioni un componente,lo faccio spesso! e clicchi su Obso..quello finisce negli Obsoleti..per farlo tornare visibile devi andare nella schermata dove sono tutte le cose ricercate e renderlo nuovamente moderno..insomma operazione inversa

5) Ho appena scoperto che i PDC non utilizzano i moduli fabbricati precedentemente dalle Construction Factory... c'è un modo per farglieli usare o li devo buttare tutti nel bidone?

Bella domanda..non ho mai usato i componenti PRE-fabbricati delle navi sebbene abbiano un vantaggio di costi e tempi.Non ho mai messo al lavoro i miei scienziati su sta cosa:))..ergo non la so.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 21, 2012, 08:27:17 AM

Non serve ricerca scientifica, nella schermata industry clikki sulla tendina e selezioni ship component al posto di "installation"... comunque mi sono risposto da solo "ship component"... non "PDC/Ship component"...

E adesso dove li butto due search sensor da 2500 ton l'uno?  :o
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 21, 2012, 08:30:47 AM
Non serve ricerca scientifica, nella schermata industry clikki sulla tendina e selezioni ship component al posto di "installation"... comunque mi sono risposto da solo "ship component"... non "PDC/Ship component"...

E adesso dove li butto due search sensor da 2500 ton l'uno?  :o

Eccoperchè NON fabbrico MAI componenti singolarmente:))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 21, 2012, 12:16:33 PM
Scoperta la terribile verità sui PDC mi viene da pensare se sia possibile far atterrare una nave sul pianeta, spegnerla e abbandonarla in un hangar; se per 2-3 anni sono sicuro di non combattere perchè dovrei tenere nello spazio le mie navi a rompersi continuamente per nulla? O a non-rompersi a fronte di una spesa continua di minerali?

In sintesi:

1) c'è un modo per non mantenere una nave senza distruggerla?

---

2) Vista la presenza del deep space tracking station, serve a qualcosa montare sensori termici ed em sui pdc?

---

3) Ho uno strano stranissimo bug che va contro le leggi dell'informatica; da quello che ho capito tutte le partite salvate stanno dentro il file stevefire.mdb, allora perchè se io lo cancello e ne metto uno vecchio rimane tutto come prima? E perchè se io disinstallo aurora, reinstallo da capo tutto (avendo avuto premura di pulire la cartella di desti####one), quando rifaccio partire il gioco lui si ricorda tutto? Dove diavolo li prende i dati  ???

Aggiornamento: Ho trovato un stevefire.mdb imboscato in: C:\Users\XXXXXX\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86) !!!

Non so se è normale o se è il mio pc che ha preso questa iniziativa...
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 22, 2012, 04:06:52 AM
Scoperta la terribile verità sui PDC mi viene da pensare se sia possibile far atterrare una nave sul pianeta, spegnerla e abbandonarla in un hangar; se per 2-3 anni sono sicuro di non combattere perchè dovrei tenere nello spazio le mie navi a rompersi continuamente per nulla? O a non-rompersi a fronte di una spesa continua di minerali?

In sintesi:

1) c'è un modo per non mantenere una nave senza distruggerla?

---

2) Vista la presenza del deep space tracking station, serve a qualcosa montare sensori termici ed em sui pdc?

---

3) Ho uno strano stranissimo bug che va contro le leggi dell'informatica; da quello che ho capito tutte le partite salvate stanno dentro il file stevefire.mdb, allora perchè se io lo cancello e ne metto uno vecchio rimane tutto come prima? E perchè se io disinstallo aurora, reinstallo da capo tutto (avendo avuto premura di pulire la cartella di desti####one), quando rifaccio partire il gioco lui si ricorda tutto? Dove diavolo li prende i dati  ???

Aggiornamento: Ho trovato un stevefire.mdb imboscato in: C:\Users\XXXXXX\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86) !!!

Non so se è normale o se è il mio pc che ha preso questa iniziativa...

1) Se ben ricordo no.Una nave nello Spazio COSTA SEMPRE:.è una legge direi normale.
2)Non in effetti :)
3) Ho fatto "trova file" e ho trovato dei Stevefire-mdb del 2009!!!..chissà dove stracazzo erano inboscati.Ora ho SOLO quello dell'agosto di quest'anno..comunque no..io non ho un Appdata per Aurora..ma per Arma2 e basta..:).

Io uso W7 64-bit..quindi immaginati che lavori devo fare per far funzionare certi programmi.

Liinstallo fuori la X86..o addirittura sul desktop..e..ho scoperto tramite un geniaccio come far andare in DOSBOX programmi che IN TEORIA non possono andare su W7 64 bit..in DOS..:)..il DOS c'è sotto..sempre:))..

Sto Bill..che Diavolaccio..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 22, 2012, 07:08:31 AM
1) Appunto, non capisco perchè non ci sia un modo per tirarla via dallo spazio e parcheggiarla in un confortevole hangar a 25°C  8)

Una cosa che odio è dover star dietro alle navi che si scassano o mangiano minerale mentre non stanno facendo niente (mandarle manualmente in revisioni ogni 2-3-4 anni), e ho una flottina di massimo 12 navi, non mi immagino possederne 100, passerei metà del tempo a cercare minerale per mantenerle e l'altra metà a dirgli di ripararsi !

Però togliere del tutto la manutenzione mi pare irrealistico, mi piacerebbe una cosa ibrida, tipo che quando le navi sono in un pianeta non si rompono e mangiano solo wealth (non minerali), oppure aggiungere qualche tecnologia che ottimizza il mantenimento o l'efficenza dei reparti ingegneri sulle navi (l'unico aspetto del gioco che non puoi migliorare con la ricerca).

--> Con il mio inglese insufficente ho provato a proporre qualche idea sul topic dedicato: http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,2828.975.html
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 22, 2012, 07:26:34 AM
1) Appunto, non capisco perchè non ci sia un modo per tirarla via dallo spazio e parcheggiarla in un confortevole hangar a 25°C  8)

1) Disquisendo con Steve per diverso tempo gli ricordai che in Traveller e molti altri Space4x strategici cartacei esisteva ed esiste un sistema ben descritto per metter "via" delle navi che o sono vecchie o sono in più.

il Mothballed System

in STARFIRE ad esempio è ben spiegato come e quanto costi mantenere le navi e il costo di "Riattivazione".

Ma niente da fare..in Aurora salvo spegnere i motori e tenerle parcheggiate nello Spazio..ovviamente continuando a spendere in minerali e avendo Cantieri a sufficenza come grandezza (maintenance facility) non si può far altro..

Amen..!
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 22, 2012, 08:14:48 AM
in STARFIRE ad esempio è ben spiegato come e quanto costi mantenere le navi e il costo di "Riattivazione".

Ma starfire è una specie di mod di aurora?

Adesso provo
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 22, 2012, 08:35:03 AM
No:)

Starfire è un gioco nato da tavola (Steve negli anni 2000 fece una versione STARFIREASSISTANT da cui NASCE Aurora..:)).siamo agli albori!) e rimasto da tavola.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 22, 2012, 08:41:13 AM
No:)

Starfire è un gioco nato da tavola (Steve negli anni 2000 fece una versione STARFIREASSISTANT da cui NASCE Aurora..:)).siamo agli albori!) e rimasto da tavola.

Eggià, l'ho trovato su boardgamegeek XD

Ma il programma serve solo per assistere il gioco in scatola vero e proprio o è giocabile da solo tipo aurora?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 22, 2012, 08:45:37 AM
Eggià, l'ho trovato su boardgamegeek XD

Ma il programma serve solo per assistere il gioco in scatola vero e proprio o è giocabile da solo tipo aurora?

http://aurora2.pentarch.org/index.php/board,25.0.html

vai a vedere qui:))) se guardassi in questo SITO dove siamo noi..scopriresti altre cosucce:))))))))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 22, 2012, 08:48:21 AM
http://aurora2.pentarch.org/index.php/board,25.0.html

vai a vedere qui:))) se guardassi in questo SITO dove siamo noi..scopriresti altre cosucce:))))))))

E' da lì che ho scaricato Starfire Assistant, ma, c'ha una mappa dei sistemi tipo aurora o sono solo combattimenti?


PS - Ora incomincio una nuova partita di Aurora SENZA Overhaul Bwuahaha! (però progetterò le navi e costruirò le maintenance facility come se ci fosse, magari un giorno lo riattiverò)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 22, 2012, 08:52:16 AM
Stiel Aurora..ma tieni conto che è PRE-Aurora..la troverai..curiosa:)))..

però è comunque un'approccio molto più "Strategico"..

Provalo,fai una Cartella SA7 su C/ e scaricala:)))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 22, 2012, 08:57:01 AM
Stiel Aurora..ma tieni conto che è PRE-Aurora..la troverai..curiosa:)))..

però è comunque un'approccio molto più "Strategico"..

Provalo,fai una Cartella SA7 su C/ e scaricala:)))

Già fatto, ma c'è la nuova partita di aurora da gestire (vedi il ps postumo aggiunto sopra), quando avrò mi prenderà a noia proverò a imparare SA ;)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 22, 2012, 09:19:22 AM

Domanda!

La ricerca di mining, terraforming e raffinery influenzano anche i relativi moduli delle navi? (non c'è scritto)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 22, 2012, 09:36:56 AM
Domanda!

La ricerca di mining, terraforming e raffinery influenzano anche i relativi moduli delle navi? (non c'è scritto)

Si
Migliorare la percentuale di terraforming incrementa l'efficenza delle Navi in giro per lo spazio..e cosi' via
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 24, 2012, 04:16:44 PM

Error 6 overflow
ogni volta che apro il gioco (ancor prima di caricare la partita), poi quando apro la schermata uffficiali F4 (ma solo quando ho a che fare con i tenenti di vascello, forse sono troppi ma ho l'accademia a livello 2, non mi sembra esagerato) e inoltre compare ogni volta che scopro un nuovo sistema.

In questa nuova partita con 0 NPC iniziali ma con generazione 30% (+swarm + protector + invaders) ho esplorato una ventina di sistemi ma ancora non si è vista anima viva, può succedere? Ricordo che nelle altre partite almeno 1 dei sistemi comunicanti con Sol gli aveva.

Stò sospettando che l'errore overflow che viene fuori ad ogni scoperta di un nuovo sistema potrebbe azzerare la possibilità di creare NPC alieni e simili  :P

+ errore 3421 ogni volta che creo un Team.

Questi errori sono venuti fuori sia in questa che nella partita precedente, è normale? (Win 7 64 bit)

----

Nonostante non abbia incontrato alieni ho dei rallentamenti evidenti, anche clikkando su 30 giorni mi va al massimo a 4-10 alla volta, una media di 2-3 o anche 16 ore, questo può dipendere solo da NPC (magari qualche alieno generato ma non identificatodai sensori) o anche da altre cose?

Aggiornamento: ho settato probabilità di generazione NPC 100 e ho esplorato/generato 2 sistemi (dotati entrambi di pianeti) e non c'era anima viva, quindi penso proprio che l'overflow in generazione non permetta agli NPC di venire ad essere :\ (nuova partita creata :/ l'entusiasmo per questo gioco incomincia a calare)

---

La possibilità di hit per una torretta viene generata singolarmente per ogni raggio (nel caso fosse una torretta twin, triple, quad) o tutti insieme? In pratica, è possibilile che sparando con una torretta quad colpire con 2 raggi sì e con gli altri 2 no?

Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 26, 2012, 03:21:25 AM

Error 6 overflow
ogni volta che apro il gioco (ancor prima di caricare la partita), poi quando apro la schermata uffficiali F4 (ma solo quando ho a che fare con i tenenti di vascello, forse sono troppi ma ho l'accademia a livello 2, non mi sembra esagerato) e inoltre compare ogni volta che scopro un nuovo sistema.

In questa nuova partita con 0 NPC iniziali ma con generazione 30% (+swarm + protector + invaders) ho esplorato una ventina di sistemi ma ancora non si è vista anima viva, può succedere? Ricordo che nelle altre partite almeno 1 dei sistemi comunicanti con Sol gli aveva.

Stò sospettando che l'errore overflow che viene fuori ad ogni scoperta di un nuovo sistema potrebbe azzerare la possibilità di creare NPC alieni e simili  :P

+ errore 3421 ogni volta che creo un Team.

Questi errori sono venuti fuori sia in questa che nella partita precedente, è normale? (Win 7 64 bit)

----

Nonostante non abbia incontrato alieni ho dei rallentamenti evidenti, anche clikkando su 30 giorni mi va al massimo a 4-10 alla volta, una media di 2-3 o anche 16 ore, questo può dipendere solo da NPC (magari qualche alieno generato ma non identificatodai sensori) o anche da altre cose?

Aggiornamento: ho settato probabilità di generazione NPC 100 e ho esplorato/generato 2 sistemi (dotati entrambi di pianeti) e non c'era anima viva, quindi penso proprio che l'overflow in generazione non permetta agli NPC di venire ad essere :\ (nuova partita creata :/ l'entusiasmo per questo gioco incomincia a calare)

---

La possibilità di hit per una torretta viene generata singolarmente per ogni raggio (nel caso fosse una torretta twin, triple, quad) o tutti insieme? In pratica, è possibilile che sparando con una torretta quad colpire con 2 raggi sì e con gli altri 2 no?



Anch'io ho W7 64bit e ho installato Aurora direttamente in C:/Aurora e non in X86
Comunque ho un'overflow da qualche turno quando entro nel Sistema Solare SOL..il resto funziona tutto perfettamente.

probabile che si sia generato un Bug,il tuo, fin dall'inizio..amen.

Questo Gioco ahimè amico mio è casalingo..Steve se trova un BUG lo sa correggere sul suo database...

l'UNICA è che prendi il tuo Database MDB e lo spedisci a STEVE con la preghiera di scovare i problemi..lo fa di solito.

Se hai una partita significativa è un'operazione che conviene fare:)

Altro non so..

Le Torrette Quad sparano ASSIEME non viene generato un raggio per cannoncino..
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 26, 2012, 12:16:35 PM
Dopo 60 anni di partita nel solo sistema solare e altri 20 in giro devono essersi ammucchiati un sacco di errori, ho cancellato la partita e reinstallato aurora in C:\Games|Aurora

Lo avvio sempre in modalità amministratore e nella nuova partita (per ora) tutto liscio  :)

Anche il morale delle truppe è risalito dopo aver trovato alienozzi ostili alla prima esplorazione (battaglia epica con vittoria finale sudatissima, tale da aver meritato diverse medaglie ai comandanti; posterò i progetti delle navi che hanno partecipato).

Ho ricominciato con 4,000,000 di abitanti (60lab, 12 shipyard, modificati come li avevo nella partita prima) e un sacco di tecnologie iniziali, le stesse che avevo ricercato nella partita prima.

Così è quasi (3 colonie avviate in meno, zero flotte, qualcosa in più sul primo pianeta) come se fosse la continuazione dell'altra partita.

---

L'unico errore incomprensibile avviene quando il wormhole (dovrebbe essere quello da dove escono gli invaders) si sposta da un sistema all'altro, non vorrei che questo azzerasse le possibilità che gli invaders invadano!

---

PS - Ma ogni cannoncino può distruggere un diverso missile della salva? Ad esempio sparo con un quad laser su una salva di 10 missili, posso distruggerne fino a 4?

Poi stavo pensando ai particle beam, che fanno danno su tutto il tragitto, ciò è vero anche in avanti?, cioè io sparo al primo missile, e il raggio va avanti fino al suo massimo range e colpisce tutti i missili sulla traiettoria?



Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 28, 2012, 06:50:05 AM
non mi pare che i singoli cannoncini delle torrette facciano singoli ingaggi di missili..le torrette hanno il notevole vantaggio che NON dipendono dalla velocità della nave ma HANNO la LORO giroscopicità e quindi sono indipendenti dalle velocità relative delle navi-missili.

Ovvero le torrette sono eccezionali se montate con velocità di brandeggio molto alto!
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 28, 2012, 11:21:27 AM
non mi pare che i singoli cannoncini delle torrette facciano singoli ingaggi di missili..le torrette hanno il notevole vantaggio che NON dipendono dalla velocità della nave ma HANNO la LORO giroscopicità e quindi sono indipendenti dalle velocità relative delle navi-missili.

Ovvero le torrette sono eccezionali se montate con velocità di brandeggio molto alto!

Non intendo singoli ingaggi, ma 1 ingaggio su un bersaglio composto da più missili, tipo torretta quad contro salva da 16 missili: ne posso distruggere al massimo 1? 4?

E i particle beam?

Poi ho un dubbio, scrivono che i laser perdono potenza insieme al raggio, intendono dire che le due cose sono direttamente proporzionali o che un laser power 24 a 480,000 km toglie di meno, e se sì, quanto? Non ho trovato formule matematiche.

E visto che aumentando la lunghezza d'onda del raggio e tenendo costante il calibro si abbassa solo la gittata ma non il danno (avendo beam control che massimo arrivano con il x4 a 480,000 km non ha senso fare laser che copliscono fino a 1,400,000 km!
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 28, 2012, 01:35:28 PM
Quando piazzi un'arma a raggio su una nave..a FIANCO dell'arma nel design della NAVE vedi dei numeri..che decrescono (SALVo i MESON!!) quelli sono i danni che fanno in "decandenza" ovvero dal Close sino al Far come distanza da cui stai sparando..

Facci caso!
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 28, 2012, 02:25:12 PM
Quando piazzi un'arma a raggio su una nave..a FIANCO dell'arma nel design della NAVE vedi dei numeri..che decrescono (SALVo i MESON!!) quelli sono i danni che fanno in "decandenza" ovvero dal Close sino al Far come distanza da cui stai sparando..

Facci caso!

Ah ecco, pensavo fossero le possibilità di hit senza fire control; come se il mitragliere che controlla la torretta potesse sparare "a occhio"  ;D
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 28, 2012, 04:29:49 PM
 ;D ::)

Ah ecco, pensavo fossero le possibilità di hit senza fire control; come se il mitragliere che controlla la torretta potesse sparare "a occhio"  ;D
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 29, 2012, 03:38:27 PM

Nei missile launcher ridotti al minimo per i caccia, c'è anche un valore "MF Reload", che significa? Che possono ricaricarsi anche da soli in quel lasso di tempo lì?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 29, 2012, 03:56:50 PM
Nei missile launcher ridotti al minimo per i caccia, c'è anche un valore "MF Reload", che significa? Che possono ricaricarsi anche da soli in quel lasso di tempo lì?

Spe..controllo!!

Se ho capito bene è il tempo di ricarica tramite i COLLIER o al pianeta,ci mette parecchio di più che se IMBARCATO in un hangar


P.S:: nel mio AAr sintetico ho messo il consumo di minerali del Missouri.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 07:48:40 AM
Errore assurdo: "Error 6 Overflow" (Error in RefuelFromPop) ogni volta che un tg prova a fare il refuel sulla terra, sugli altri pianeti invece nessun problema, c'è qualcosa che si può fare? Sposto tutto su marte?

La cosa peggiore è che tutte le navi appena costruite mi fanno venire fuori l'errore e hanno 0% fuel, quindi un bel disagio a doverle ricaricare tutte manualmente dalla schermata F6
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 07:56:25 AM
Ma..ehmm..hai Fuel sulla Terra?.. ::)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 08:08:31 AM
Ma..ehmm..hai Fuel sulla Terra?.. ::)

2,168,635,008   8)

E infatti con il refuel manuale da F6 caricano, ma se ordine "refuel from colony" = error
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 08:31:15 AM
Controlla gli ordini di tutte le squadriglie..cancella tutti i Default e i conditionals di quelli nel sistema sol..guarda se hanno velocità 1 o sono distanti dalla Terra...magari è un cretino di Squadrone che NON è perfettamente allineato con la TERRA e a velocità UNO NON ci arriva...sembra un tipico errore di "troppo tempo" oppure...ma hai 2 milioni di litri o 2mila..?:).. ::)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 08:34:52 AM
C'è un comando che crea alquanti strani comportamenti nelle squadre..è quando si usa il pulsantino nel taskgroup: "SHOW ALL POPS" e si da l'ordine di REFUEL usando quella scorciatoia..

lo Squadrone quando arriva nel Sistema solare usando gli ordini MENTRE il pulsantino è flaggato "SHOW ALL POPS" si fionda PRIMA al centro del Sistema Solare..e avolte si ferma li...e quindi NON fa rifornimento..

Io uso il SHOW ALL POPS quando ho squadroni ENTRO i 4 jump da una Fonte di Fuel o munizioni..MA non do MAI l'ordine DIRETTO di approvvigionamento,invece prima do l'ordine di "move to" POI chiudo il "SHOW ALL POPS" e allora DO l'ordine di approvvigionamento...

Ahimè..che fatica..:D :-X
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 11:15:30 AM

Ma la cosa peggiore sono le navi con missili anti missile che non ti ascoltano, io setto tutto per bene, e poi automaticamente si auto settano le distanze di fuoco a 1000 (x10k km) invece dei valori che ho messo io, e invece di sparare ai missili che arrivano sparano alle navi....

Che gli devo dire per farmi ubbidire?  ::)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 11:19:24 AM
Ma la cosa peggiore sono le navi con missili anti missile che non ti ascoltano, io setto tutto per bene, e poi automaticamente si auto settano le distanze di fuoco a 1000 (x10k km) invece dei valori che ho messo io, e invece di sparare ai missili che arrivano sparano alle navi....

Che gli devo dire per farmi ubbidire?  ::)

Non settare in Automatico e AutoFire e Sync le Escort..ovvero le Anti-Missile..

Tu prepara i Controller,assegna i Tubi lanciamissili per ogni Controller (io faccio solitamente 2 FireControl e 8-12 Tubi (quindi 4-6 a testa) ,assegno i missili,e SETTO il 2Vs1 pointDefence e la distanza che mi pare appropriata da cui possano iniziare a intercettare..

il SOLO problemino è che NON bisogna MAI fare "AutoFire" alla Flotta quanto ci sono dentro ANCHE le Escort..zzzzz...guarda un nervoso...:)..l'unica..è fare un piccolo Squadroncino al seguito delle navi da guerra e metterci le Escort..(infatti i miei ESCORTRON sono appunto Squadroni con SOLO navi di difesa,che siano 2 o una faccio una Squadra a parte..)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 11:23:37 AM
Non settare in Automatico e AutoFire e Sync le Escort..ovvero le Anti-Missile..

Tu prepara i Controller,assegna i Tubi lanciamissili per ogni Controller (io faccio solitamente 2 FireControl e 8-12 Tubi (quindi 4-6 a testa) ,assegno i missili,e SETTO il 2Vs1 pointDefence e la distanza che mi pare appropriata da cui possano iniziare a intercettare..

il SOLO problemino è che NON bisogna MAI fare "AutoFire" alla Flotta quanto ci sono dentro ANCHE le Escort..zzzzz...guarda un nervoso...:)..l'unica..è fare un piccolo Squadroncino al seguito delle navi da guerra e metterci le Escort..(infatti i miei ESCORTRON sono appunto Squadroni con SOLO navi di difesa,che siano 2 o una faccio una Squadra a parte..)

Si ho visto che il problema è proprio l'auto fire, ma se non setto auto fire queste non sparano, come faccio a farle sparare automaticamente ai missili in arrivo? Basta il set normale e loro lo "dovrebbero" eseguire?

Code: [Select]
Pharin Missile Fire Control S #1 (3v1 PD Mode 640):   No Target Assignment
Compact ECCM-4 #1
Pharin Missile Launcher #1 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #2 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #3 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)

Pharin Missile Fire Control S #2 (3v1 PD Mode 640):   No Target Assignment
Pharin Missile Launcher #4 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #5 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #6 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)

Pharin Missile Fire Control S #3 (3v1 PD Mode 640):   No Target Assignment
Pharin Missile Launcher #7 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #8 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #9 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)

Pharin Missile Fire Control S #4 (3v1 PD Mode 640):   No Target Assignment
Pharin Missile Launcher #10 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #11 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #12 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)

Pharin Missile Fire Control S #5 (3v1 PD Mode 640):   No Target Assignment
Pharin Missile Launcher #14 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #15 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #13 - Pharin Anti-missile Missile S (Ready To Fire)

Pharin Missile Fire Control S #6 (3v1 PD Mode 120):   No Target Assignment
Pharin Missile Launcher #16 - Pharin Anti-armoured-missile Missile XS (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #17 - Pharin Anti-armoured-missile Missile XS (Ready To Fire)
Pharin Missile Launcher #18 - Pharin Anti-armoured-missile Missile XS (Ready To Fire)

[b]Pharin Missile Fire Control S #7 (3v1 PD Mode 5250):   No Target Assignment[/b]
Compact ECCM-4 #2
Pharin Missile Launcher #19 - Pharin Anti-missile Missile mk2 (5 secs to reload)
Pharin Missile Launcher #20 - Pharin Anti-missile Missile mk2 (5 secs to reload)
Pharin Missile Launcher #21 - Pharin Anti-missile Missile mk2 (5 secs to reload)



Active Sensors On

Ci sono 2 salve in arrivo a 13.5 m km, il fire control #7 dovrebbe sparargli, ma niente!
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 11:28:54 AM
Wait, non so perchè ma pare che gli abbia sparato! (Houston festeggia, fogli in arie e trombette).


Ma continuano a sparare finchè il missile non viene distrutto?

Perchè io vorrei che dopo avergli lanciato i tre missili per missile si fermino (vista la distanza prima che arrivano ne ho già sparato mezzo magazzino!)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 11:29:52 AM
Eppure settate cosi' SENZA nessun automatismo DEVONO sparare..se hai missili assegnati..spe non ho guardato:)))..hai missili nei tubi?  ::)

Suppongo di si..non è che hai un Range Intercept ECCESSIVO???...

Ammettendo che un FireControl e i missili intercettino a 13milioni di chiometri...5350k è eccessivo..

Mi pare sia..10.000km ogni incremento..quindi..1300 al massimo no?..prova

EDIT!

STAVA RICARICANDO:))))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 11:31:14 AM
Wait, non so perchè ma pare che gli abbia sparato! (Houston festeggia, fogli in arie e trombette).


Ma continuano a sparare finchè il missile non viene distrutto?

Perchè io vorrei che dopo avergli lanciato i tre missili per missile si fermino (vista la distanza prima che arrivano ne ho già sparato mezzo magazzino!)

Vero, è troppo, infatti 6 fire control su 7 sono su corta distanza, ora li ho abbassati.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 11:33:03 AM

Esatto!

Il Computer NON ha un ETA e una "percentuale di ingaggio e/o successo" quindi continua a sparare..

Quindi le Distanze di ingaggio vanno pesate bene..e soprattutto se Intercetti da lontano controlla bene che i tuoi uomini non siano troppo zelanti e riempono il cielo di missili con su la bandierina USA..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 11:35:43 AM
Esatto!

Il Computer NON ha un ETA e una "percentuale di ingaggio e/o successo" quindi continua a sparare..

Quindi le Distanze di ingaggio vanno pesate bene..e soprattutto se Intercetti da lontano controlla bene che i tuoi uomini non siano troppo zelanti e riempono il cielo di missili con su la bandierina USA..:)

Ma 3 missili per missile, significa che ne sparano 3 al missile 1, 3 al missile 2, 3 al missile 4, ecc... fino ad aver sparato 3 missili a ogni bersaglio, o sparano così:

3 missili al missile 1 (il più vicino)
3 missili al missile 1 (il più vicino)
3 missili al missile 1 (il più vicino)
3 missili al missile 1 (il più vicino)
3 missili al missile 1 (il più vicino)
3 missili al missile 1 (il più vicino)
3 missili al missile 1 (il più vicino)
-> Missile 1 distrutto
3 missili al missile 2 (il più vicino)
3 missili al missile 2 (il più vicino)
3 missili al missile 2 (il più vicino)
3 missili al missile 2 (il più vicino)

...ecc...

 ???
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 11:45:28 AM
Sparano, per ipotesi se setti 3vs1, 3 al primo della prima salva..3 al secondo della prima salva e via di seguito..Appunto 3 Am ogni M di ogni salva,ovvio che se ci sono 12 missili in arrivo in una salva e hai 1 Fire control con 12 lanciatubi partono 12 AM..che vanno a intercettare 4 Missili in QUELLA salva..
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 11:48:35 AM
ECCO..il mio piccolo Squadrone addetto al Rifornimento di un Deposito Missili nascosto in mezzo a un'ammasso di Asteroidi non capisce un cazzo..

Il comando DIRETTO di "Load ordnance" usando il "SHOW AL POPS" è sempre buggato..ovvero è comodo per trovare SUBITO la desti####one..ma MAI dare l'ordine principale (caricare-refuel ecc) CON quel ShowAlPops flaggato..

Ho lo squadrone fermo nell'orbita di Giove..e non so mica perchè poi è arrivato li..l'ordine storico era (Con ShowAl Pops settato) "Reload ordnance Terra"..sto beduino non solo non ha caricato ma si è fermato a 1 miliardo di km di distamza.:))

Dovevo si usare ShowAl pops..MA il primo comando sarebbe: MOVE to Terra..poi de-flaggo il ShowAl Pops E POI do l'ordine di Caricare i Missili o refuel.

Ricordatelo:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 11:52:02 AM
Sparano, per ipotesi se setti 3vs1, 3 al primo della prima salva..3 al secondo della prima salva e via di seguito..Appunto 3 Am ogni M di ogni salva,ovvio che se ci sono 12 missili in arrivo in una salva e hai 1 Fire control con 12 lanciatubi partono 12 AM..che vanno a intercettare 4 Missili in QUELLA salva..

Quindi settando 2vs1 anzichè 3vs1 risolvi.e se poi hai dei AMM veramente veloci e agili puoi provare 1vs1...
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 11:56:46 AM
Quindi settando 2vs1 anzichè 3vs1 risolvi.e se poi hai dei AMM veramente veloci e agili puoi provare 1vs1...

Questi invader usano missiloni grossi (size 7, 16 e 24) super corazzati!

Poi ho tirato un po' di missili al più piccolo di loro, e gli ho fatto 70 danni, ma lo scudo di 1500 non si è manco abbassato, ancora gli absorption shield del cacchio 4.1667 al secondo di radiating energy (ma sono immortali? o vuol dire che parano 4 danni al secondo? che comunque sarebbero 4x5 sec =20, io gli ho fatto 7x10 danni, forse ci vogliono missili con testate superiore ai 20...) >:(

Adesso aspetto che arrivano a tiro e scateno l'inferno con i missili hord  ;D
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 11:59:14 AM
Controlla gli ordini di tutte le squadriglie..cancella tutti i Default e i conditionals di quelli nel sistema sol..guarda se hanno velocità 1 o sono distanti dalla Terra...magari è un cretino di Squadrone che NON è perfettamente allineato con la TERRA e a velocità UNO NON ci arriva...sembra un tipico errore di "troppo tempo" oppure...ma hai 2 milioni di litri o 2mila..?:).. ::)

Eh no, tutti i tg non si riforniscono, o meglio, fanno "error" poi "ordine eseguito" ma hanno la stessa % di fuel di prima, è propri un error, me lo fa anche quando produco nuove navi, invece di uscire piene di fuel mi fa l'error e poi sono vuote (caricandole manualmente dalla schermata F6 tutto ok)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 12:02:51 PM
Cavoli...prima per sti Invaders..sono tostissimi..

Secondo sto errore..postalo nei Bug e tella Steve..magari è solo un loop del Database.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 12:10:56 PM
Cavoli...prima per sti Invaders..sono tostissimi..

Secondo sto errore..postalo nei Bug e tella Steve..magari è solo un loop del Database.

Barano, 24 colpi warhead 18 + 12 warhead 12 tutti insieme, tutti hanno colpito, e lo scudo non si è manco scalfitto, ma sti absorption shield = invulnerabile??
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 12:20:40 PM
tattica consigliata..Design Assault marines Shuttle,blindati,cloacked e velocissimi..caica un Plotone di USMC e abbordale..

Non so proprio cosa dire sui Absor..la vedo dura..

o Saturi il Cielo di migliaia di missili..però una volta passati gli sbarramenti AM..troverai le Difese di Punto..CIWS tosti...

Amen.. :'(
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 30, 2012, 12:30:40 PM
I caccia si stanno dimostrando utilissimi, non so perchè ma dopo aver provato a danneggiare la mia portaerei (scudi troppo grossi), ora odiano i miei caccia-bombardieri Goldfish, forse li temono per il loro unico size 20 launche missile?

In ogni caso hanno tirato 32 missili size 19 ad un singolo caccia-bombardiere!

 # Fighter Pegasin abbandona la formazione per recupero lifepod 41 e 60  8)


 # Inizio fuoco missilistico di sbarramento, iniziare puntamento missili Hord.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 12:41:01 PM
I caccia si stanno dimostrando utilissimi, non so perchè ma dopo aver provato a danneggiare la mia portaerei (scudi troppo grossi), ora odiano i miei caccia-bombardieri Goldfish, forse li temono per il loro unico size 20 launche missile?

In ogni caso hanno tirato 32 missili size 19 ad un singolo caccia-bombardiere!

 # Fighter Pegasin abbandona la formazione per recupero lifepod 41 e 60  8)

HAHAHAHAHAHA...TRENTADUE missili grandi COME il Caccia...il Pilota va insignito della Medaglia Del Gran Cavaliere:)))

Ehy!! guarda qui,quando sarai in pace:
Code: [Select]
Pegasus class Base MothBalled    534,250 tons     13105 Crew     52497.5 BP      TCS 10685  TH 0  EM 0
Armour 5-586     Sensors 1/0     Damage Control Rating 0     PPV 0
Hangar Deck Capacity 500000 tons     

Fuel Capacity 5,000,000 Litres    Range N/A

This design is classed as a Planetary Defence Centre and can be pre-fabricated in 214 sections

e il costo: Dur 14040 - Neu 352.5 - - Corbo 5 - - Mercassium 600 - - Vendarite 37500

Allora ho assegnato a 5 incrociatori QUESTA base qui sopra come "motherships" (doppio clic sulla nave e poi in alto a destra Mothership) quindi nello schermo taskgroup selezioni il taskGroup dove questa PDC qua sopra si trova e vedrai che compare il comando Land on Assigned Motherships..

lo Squadrone di 5 Incrociatori E' atterrato..E NON COSTA PIU' un tubo in manutenzione..

Unico dubbio da sviscerare..ma...si accumulerà la manutenzione?..

Se cosi' non fosse..ECCo il Mothballed system:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 12:42:24 PM
.....

 # Inizio fuoco missilistico di sbarramento, iniziare puntamento missili Hord.

l'Ammiragliato segue trepidante questo cruciale test...
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 30, 2012, 12:59:26 PM
Fai un POST a parte con questa battaglia..
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 01:08:26 AM
Errore del carburante corretto in SM mode, ho spostato tutto il carburante su marte, e quello che si è generato ora è disponibile  8)

Ulteriore quesito, i Titanians continuano a ribellarsi per il loro status minoritario, ma gli ho dato un pianeta tutto per loro, in cui non ci sono colonie degli umani, praticamente rappresentano il 100% della pop, cosa voglio di più?

Sono 65 milioni, devono stare da soli in un sistema tutto per loro, non gli basta un pianeta?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 04:54:45 AM
Io da bravo imperialista...gli manderei sul pianeta 2 Divisioni,una di Garrison e una Armored:))..

E che la finiscano di rompere i zebedei,.:))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 05:58:24 AM
Io da bravo imperialista...gli manderei sul pianeta 2 Divisioni,una di Garrison e una Armored:))..

E che la finiscano di rompere i zebedei,.:))

Ci sono le truppe che riabbassano l'unrest a zero, però ogni 5 giorni riecco l'avviso rosso "unrest", fastidioso.

Leggendo sul forum pare che per non sentirsi una minoranza devono essere almeno il 10% della popolazione totale, quindi ora ho stabilito una colonia umana parallela su titan con un sacco di genetic modification centre, ora la popolazione di Titanians cresce a ritmi serrati. Spero di farli contenti entro una decina d'anni.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 06:16:44 AM
Ah!...bella info questa...
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 07:09:28 AM
Ancora domande su una vecchia questione; situazione:

- Salvo di 8 missili in avvicinamento su 3 navi diverse

- Equipaggiamento nave 1: 1 Fire Control - 1 Torretta Quad  ---> 4 colpi su un solo missile (o 1 colpo per i primi 4 missili?)
- Equipaggiamento nave 2: 1 Fire Control - 4 Torrette Single ---> 4 colpi su un solo missile (o 1 colpo per i primi 4 missili?)
- Equipaggiamento nave 3: 4 Fire Control - 4 Torrette Single ---> 4 colpi su un solo missile (o 1 colpo per i primi 4 missili?)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 07:10:44 AM
Questa domanda amico mio..non avendola MAI testata in 300anni di gioco complessivi..non la so rispondere..bisogna spulciare nei tread:(
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 07:24:18 AM
So for the area-defence version we would have to spend 800t on the firecontroll (size 16, 4x range, 4x tracking)
___________
I would suggest going with a quad Gauss turret though, as you've only got 1 fire control for 4 single turrets, so the quad will save you some tonnage.
___________

Qui ne parlano

http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,4790.msg48408.html#msg48408
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 07:57:48 AM
So for the area-defence version we would have to spend 800t on the firecontroll (size 16, 4x range, 4x tracking)
___________
I would suggest going with a quad Gauss turret though, as you've only got 1 fire control for 4 single turrets, so the quad will save you some tonnage.
___________

Qui ne parlano

http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,4790.msg48408.html#msg48408


Leggo tardi, ormai ho già aperto il topic mio: http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,5275.0.html

Stando così le cose rimane valida la vecchissima dottrina Quad turret forever per le area defence, a meno che non venga fuori un nuovo modo di settere il PD, tipo "one beam per target missile" e via dicendo  ;D
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 08:07:55 AM
Letto..a quanto pare dipende anche dai FC...e le Quad sono le migliori SituationSolving per l'Area Defence...

Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 08:28:59 AM
Consiglio: ho visto che nella tua calassia i sistemi non sono ad albero puro, ma ogni tanto si incrociano, a me invece ogni JP porta ad un sistema nuovo, che valori metto per aumentare le chance di riaggancarmi ad un altro sistema già scopertto (con ovviamente JP unex)?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 08:38:15 AM
Io ho un setting di 100% e 1 (numero differenziale dal sistema scoperto)

Ho due Jump rincongiunti a Sistemi precedentemente GIA' mappati..e qui mi crea sempre una sorta di agitazione..

SE SOLTERRA non è un numero "chiuso"..potrebbe essere che un numero "vicino" "apra" un Jumppoint innavertitamente e senza che me ne accorgo..salvo troppo tardi quando passano mille mila navi orribili:))

Comunque ho settato la tipologia che abbassa drasticamente la generazione troppo casuale di Connessioni...
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 09:21:34 AM
Mmm, ci ho capito ma non del tutto.

In pratica il Gen. Chance % ci dice la possibilità che un sistema che scopriamo sia vicino come numero, il Gen Spread il massimo numero di differenza, quindi, se ho capito bene, nel tuo sistema la differenza è sempre di 1, giusto?

Ma cosa cambia se un numero è vicino o meno?

 ???

A me piacerebbe esplorare un sistema lontanissimo che poi magari si ricollega ad un altro sistema già scoperto, così da creare una specie di cerchio, esiste questa possibilità?

Tipo così:

(http://img822.imageshack.us/img822/4606/galacticmaplink.png)

Notare poi che i numeri sono abbastanza casuali, tipo lo 0 collegato con il 234.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 09:25:47 AM
Tenendo il 100% e 1 di differenza indica che se salta fuori un Sistema solare il suo NUMERO è di UN solo differenziale,quindi allontandandosi nei vari "Rami" della Galassia sarà abbastanza improbabile che da Ovest a Est saltino fuori due sistemi solari collegati da Jump point e vedere una riga che interseca TUTTO il tuo impero è un'obbrobrio assurdo:)..

Ovvero la generazione quindi di nuovi sistemi diventa molto.."sequenziale" e "locale"..

Però..qualche volta può esserci una sorpresa.

Comunque in SpaceMaster mode ON tu puoi FARE nuovi Jump Point e COLLEGARLI anche "secgretamente" (ovvero solo come SM li puoi già Pre-vedere,poi come giocatore lo devi fisicamente cercare)

Ergo in due sistemi ancora da mappare puoi decidere di mettere e "COLLEGARE" già alla fonte,come SpaceMaster,due Jump point "Unex" ma in verità SONO già collegati,salvi il tutto e chiudi il SM mode off..e torni a giocare..cercandoli:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 09:32:35 AM
Inoltre:

Vedo che tu hai tenuto la Suite delle navi stile Star Treck..sai che puoi cambiarla si? Nella barra principale dei vari comandi del gioco trovi il Menu' "Empires" e sotto trovi "View Race Details" dove puoi modificare tantissime cose,tra cui anche i nomi della generazione dei Comandanti con le varie ####onalità in percentuale che si possono creare..la Bandiera,lì'Immagine della Tua razza e quindi il profilo delle astronavi iconizzate sulla mappa galattica..ricordati di fare save nelle scelte.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 09:34:55 AM
Jump Point

Altra cosa: puoi "nascondere" le righe di collegamento dei Jump point visibili sulla mappa Galattica,apri la schermata del Sistema Solare (doppio click sul sistema in mappa galattica,poi vai nella finestra Jum Point e selezionando quello che non vuoi che si veda (perchè magari interseca un pianeta e ti scoccia che si veda sta riga passante) devi poi cliccare "Hide WP"..

provaci..la riga del jumppoint sparisce e rimane un piccolo pezzetto troncato in partenza e arrivo.

Basta farlo solo in uno dei due sistemi solari collegati.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 12:51:50 PM
Bè una galassia dovrebbe essere più una rete di stelle collegate tra loro che un albero, le anastomizzazioni dovrebbero essere molte! Come in Endless Space: http://www.reactiontime.co.uk/wp-content/uploads/2012/07/Endless_Space_Galaxy_View_22.jpg

Usare lo space master non so... mi rovino la sorpresa XD

Che si poteva cambiare lo sapevo, non mi ero dato garbo di cambiarle però  ;D

Invece ignoravo del tutto che avessi una bandiera e un'immagine, ora c'è ne ho messa una personalizzata presa dal boardgame Twilight Imperium:

(http://dicehateme.com/wp-content/uploads/2010/11/federationofsol.jpg)

E anche la bandiera personalizzata:

(http://desmond.imageshack.us/Himg69/scaled.php?server=69&filename=flagsol.jpg&res=landing)

PS - Il training level si può alzare in qualche modo senza farlo arbitrariamente?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 01:45:21 PM
HAHAAH Arbitrariamente???:)) cioè come SM?

Certo..cioè..spe: hai Comandanti alla Task FORCE?..Io solitamente il Capo della TaskForce centrale ovvero l'Ammiragliato,metto sempre uno con CrewGrade Training alto se..c'è.

:)

Belle foto!!!  Ho pure io Endless:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on August 31, 2012, 02:06:15 PM
HAHAAH Arbitrariamente???:)) cioè come SM?

Certo..cioè..spe: hai Comandanti alla Task FORCE?..Io solitamente il Capo della TaskForce centrale ovvero l'Ammiragliato,metto sempre uno con CrewGrade Training alto se..c'è.

:)

Belle foto!!!  Ho pure io Endless:)

Quello nella prima immagine è un dipindo di mio nonno ;D

Sì nel task force c'è l'Ammiraglio con 250 di crew training, però il livello base della razza è 1, mi sa che è un valore fisso di partenza non mutabile, però si potrebbe anche pensare si aumentarlo, man mano che gli ufficiali si impratichiscono con le navi spaziali poi nelle accademie insegnano meglio.

Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 02:13:39 PM
Orpo tuo nonno..:)

Si sto cazz di training di base..è forse un numero che serve come base di formula..non credo sia LA variabile..ma un numero per qualche formula.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on August 31, 2012, 02:36:26 PM
Per oggi stop..:)

Domani sono a Bolzano da un'amico e facciamo una Lan party con Arma2..:))))..se hai Arma cercami su Steam,sono vassylermontov o Astorre o waresky (di trento-Mezzocorona)

Cosi' fai l'Americano con noi:)))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 01, 2012, 09:02:22 AM
Per oggi stop..:)

Domani sono a Bolzano da un'amico e facciamo una Lan party con Arma2..:))))..se hai Arma cercami su Steam,sono vassylermontov o Astorre o waresky (di trento-Mezzocorona)

Cosi' fai l'Americano con noi:)))

Off topic!  ;D

(non c'è l'ho)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 01, 2012, 10:21:42 AM
Nuova domanda, lo spostamento minimo nello spazio è di 5 km?

Sto provando a fare dei missili anti-missile con un mini sensore termico, al momento potrebbe vedere un salvo di missili TH Strength 8 a 0.104 x 1000 x 8 = 832 km

Serve a qualcosa o sotto i 1000 km è come se non esistesse?

Non conosco la formula per gli active ma mantenedo le stesse proporzioni Active/EM sui sensori tradizionali (R1) i missili size 6 (15 ton) li vede circa 10 volte meno lontano rispetto a oggetti di 50 ton.

In sintesi dovrebbe essere così:

Active: Resolution: 1    Maximum Range vs 50 ton object (or larger): 40,000 km  ( vs size 6 o inferiori in teoria /10 = 4,000 km)
Thermal: Thermal Sensor Strength: 0.104    Detect Sig Strength 1000:  104,000 km (x 8/1000 = 832)

Stando così le cose mi pare che l'active batta il termico 4 a 1.

La commissione tecnica approva i sensori attivi sui missili, e relega la tecnologia a ricerca di calora al limitato utilizzo su mine occultate.


PS - Una chicca sulle Ablative Armour dei missili http://aurora2.pentarch.org/index.php/topic,1780.msg16955.html#msg16955
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 02, 2012, 09:47:44 AM

wareski mi sai dare qualche dritta sulla naval organization? non riesco a dare comandi validi e la wiki è vuota!
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 02, 2012, 10:25:46 AM
wareski mi sai dare qualche dritta sulla naval organization? non riesco a dare comandi validi e la wiki è vuota!
Cioè cosa vorresti avere?

spe che trovo un sito dove anni e anni (decenni ormai) fa presi spunto per organizzarmi gli squadroni..
http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CDEQFjAC&url=http%3A%2F%2Fwww.travellerfreeport.com%2Fcomponent%2Fphocadownload%2Fcategory%2F2-general-hiwg-documents.html%3Fdownload%3D2%3Aimperial-navy-handbook&ei=xHVDUIH7LYbd4QSavYAg&usg=AFQjCNGbrYNcJF0-IPyhYY6qc8rUfocaXQ&cad=rja (http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CDEQFjAC&url=http%3A%2F%2Fwww.travellerfreeport.com%2Fcomponent%2Fphocadownload%2Fcategory%2F2-general-hiwg-documents.html%3Fdownload%3D2%3Aimperial-navy-handbook&ei=xHVDUIH7LYbd4QSavYAg&usg=AFQjCNGbrYNcJF0-IPyhYY6qc8rUfocaXQ&cad=rja)


e ancora..

Ecco la foto del mio Naval Organization..


(http://img339.imageshack.us/img339/1635/navalorganizations.jpg)


Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 02, 2012, 10:34:23 AM
Allora vedi sulla destra i comandi "ADD" e sotto ADD ships ?

Praticamente una volta che Crei l'Ammiragliato (prendo ad esempio il mio Tree) poi tenendo evidenziato l'Ammiragliato,ovvero dopo che ci hai cliccato una volta sopra e quindi è "Evidenziato" o "Selezionato" tu fai ADD e crei unì'altro ministero o sezione o nome o quello che vuoi che sia..poi lo rinomini o lo lasci come l'hai nominato.
Selezionando QUEST'ULTIMO,ad esempio come il mio BATRON,E selezionando il tasgGroup che ti serve in quel caso io avevo aperto la pagina sul 1°BATRON appunto fai ADD SHIPS..e le navi di QUEL Squadrone che hai aperto si inseriscono sotto il tuo 1°Batron del roster dell'organizzazione Navale..e via di seguito..
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: VerkingerII on September 04, 2012, 04:58:29 AM
scusate l'intromissione, ma volevo sapere qualcosa di più sui sorium harvester. preticamente raffina anche il sorium? e riempie solo i serbatoi o può andare anche negli spazi di carico, magari di altre navi della flotta?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 04, 2012, 11:26:33 AM
scusate l'intromissione, ma volevo sapere qualcosa di più sui sorium harvester. preticamente raffina anche il sorium? e riempie solo i serbatoi o può andare anche negli spazi di carico, magari di altre navi della flotta?

Allora..il FUEL HARVESTER può essere "mobile" con motori propri o stile "base" (ma comviene sempre farlo come SHIP cosi' poi lo puoi "agganciare" ai TUg..) ecco un FUEL HARVESTER (flaggato come TANKER inoltre)

Code: [Select]
Chihuahua class Fuel Harvester    22,000 tons     499 Crew     1882.1 BP      TCS 440  TH 1875  EM 0
4261 km/s    JR 1-25(C)     Armour 1-69     Shields 0-0     Sensors 18/18/0/0     Damage Control Rating 1     PPV 0
MSP 53    Max Repair 156 MSP
Fuel Harvester: 2 modules producing 144000 litres per annum

JC22K Commercial Jump Drive     Max Ship Size 22500 tons    Distance 25k km     Squadron Size 1
Solid Core Anti-matter Drive E0.3 (3)    Power 625    Fuel Use 3%    Signature 625    Armour 0    Exp 4%
Fuel Capacity 4,000,000 Litres    Range 10908.2 billion km   (29629 days at full power)

CIWS-500 Eccm6 (2x16)    Range 1000 km     TS: 50000 km/s     ROF 5       Base 50% To Hit
Maverick ASS MR120-R100 (25%) (1)     GPS 5000     Range 120.0m km    Resolution 100
Thermal Sensor TH1-18 (30%) (1)     Sensitivity 18     Detect Sig Strength 1000:  18m km
EM Detection Sensor EM1-18 (40%) (1)     Sensitivity 18     Detect Sig Strength 1000:  18m km

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes

e un Depot (sempre flaggato come tanker ma senza motori e stile..nave o Depot orbitale)
Code: [Select]
FuelerHB 174 class Fuel Depot    25,800 tons     1337 Crew     5975.5 BP      TCS 516  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 10-77     Shields 0-0     Sensors 18/18/0/0     Damage Control Rating 1     PPV 0
MSP 145    Max Repair 112 MSP

Fuel Capacity 20,000,000 Litres    Range N/A

CIWS-500 Eccm6 (10x16)    Range 1000 km     TS: 50000 km/s     ROF 5       Base 50% To Hit
Maverick ASS MR120-R100 (25%) (1)     GPS 5000     Range 120.0m km    Resolution 100
Thermal Sensor TH1-18 (30%) (1)     Sensitivity 18     Detect Sig Strength 1000:  18m km
EM Detection Sensor EM1-18 (40%) (1)     Sensitivity 18     Detect Sig Strength 1000:  18m km

This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes

Questi sono esempi tipici e assodati da anni ch funzionano come strategia di raccolta e immagazzinamento di Fuel.

il Fuel Harvester si mette IN ORBITA a GAS GIANT che abbiamo Sorium al loro interno.
NON vengono mai messi in orbita a pianeti solitamente..però..puoi sempre provare:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 04, 2012, 11:28:49 AM
Inoltre: il SORIUM HARVESTER si può montare su QUALSIASI nave.
Funziona proprio come dice il nome..certo occupa uno spazio esagerato ma nulla vieta di montarlo su navi Da battaglia belle grandi..anzi..non è inusuale farlo..

Oppure si può montare su Jump Tender,sempre flaggati come tanker cosi'cchè oltre che far fare il balzo alle altre navi funzionano sia da Depositi che da Rifornitori..
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: VerkingerII on September 04, 2012, 11:33:56 AM
ma quindi tu attacchi il deposito ad una nave e lo porti nell'orbita del gas giant, dove ci sono gli harvester e tutto ciò che raccolgono lo spostano nel tanker, giusto?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 04, 2012, 03:24:28 PM
ma quindi tu attacchi il deposito ad una nave e lo porti nell'orbita del gas giant, dove ci sono gli harvester e tutto ciò che raccolgono lo spostano nel tanker, giusto?

Io gli metto qualche motore civile, giusto per farlo andare sui 200-300 km/h (si parla di 200,000 ton) e farlo arrivare su un gas giant dotato di Sorium (ci deve stare decine di anni), poi, quando i fuel storage dell'harvester sono quasi pieni, faccio un tanker normale o 2 a ritirarlo e a scaricarlo su qualche colonia (che deve essere popolata, altrimenti non ti accetta il fuel).

Flagga entrambe le tipologie di navi con "Tanker" così si abilitano i comandi di trasferimento di fuel e le flotte riconoscono quelle navi come punti di rifornimento per gli ordini condizionati di refuel.

Comunque io gli ho sempre costruiti per vezzo, il carburante non è mai mancato (amo i motori ad alta efficenza)... ho il tentacolo verde.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 05, 2012, 01:27:35 AM
ma quindi tu attacchi il deposito ad una nave e lo porti nell'orbita del gas giant, dove ci sono gli harvester e tutto ciò che raccolgono lo spostano nel tanker, giusto?

Intendi "attacchi il deposito" come MODULO..o intendi come NAVE che attacchi a un'altra nave?

Le NAVI con i Moduli Sorium Harvester a bordo faccio come fa Grigio.Ovvero le mando in orbita ai Pianeti Gassosi con Sorium,creo una colonia nel Sistema Solare,se c'è da terraformare meglio perchè appunto deve eesere abitata per fare in modo che il comando "unload 90% at colony" funzioni..

Senno' trascino un'altra Nave in orbita a un buon pianeta comodo nel Sistema Solare del Gas Giant e quest'ultima mi fa da DEPOSITO Orbitale.
Quindi Ho 3 navi Raccoglitrici e magari un paio di Navi Depot da 20 milioni di litri che attendono il pieno..

Le tattiche sono molteplici..testale..

Dipende da dove vuoi che vadano e quanto lontano,e come è messo l'Impero,se ci sono nemici o se vuoi fare Depositi o se le tue navi non sono Tentacoli Verdi Ecologici come quelle di Grigio..:)..

Le mie hanno una Fuel Efficency di 9..tutto sommato non consumano tanto..gli Stealth Survey e i GeoSurvey consumano poco..e mando con loro i tanker..
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: VerkingerII on September 05, 2012, 10:35:29 AM
intendevo con il "cavo". comunque ho capito! io tendo molto al risparmio carburante, era giusto per pianificare eventuali spostamenti di grosse flotte e darmi un'alternativa a fare la spola con i tanker dalle colonie alla flotta(in caso di necessità).
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 06, 2012, 01:22:54 AM
AHHAHA con il cavo:)))) eheheh al traino.!!! tutto o quasi si può fare in Aurora.

Puoi fare un Harvester senza motori..cosi' risparmi,ma poi devi fare un TUG che lo traini e anche che Jumpi..insomma..va valutato il tutto.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 13, 2012, 07:44:44 AM
Waresky, andando sul pratico, se volessi aumentare enormemente la possibilità che un sistema si colleghi ad un sistema già conosciuto, come devo settare i due numeri?

Altre domande, sto studiando un'astronave madre a lunghissima Maint Life, e ho notato che mettendo solo Hangar la Maint Life rimane sempre 0 Years, anche se metto mille mila Engineer Space, poi appena metto un componente tipo un motore o un laser ecco che compare una stima, questo significa che gli Hangar e i vari pezzi base (crew quartiers, fuel storage, ecc...) non possono rompersi (cioè causare una maint failure)?

Tipo questa:

Code: [Select]
Gantrithor class Mothership    106,750 tons     2587 Crew     10400 BP      TCS 2135  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 1-200     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 3     PPV 0
[b]Maint Life 0 Years     MSP 183    AFR 30388%    IFR 422.1%[/b]    1YR 0    5YR 0    Max Repair 10 MSP
Hangar Deck Capacity 100000 tons    


This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Se ci aggiungo un Laser:

Code: [Select]
Gantrithor class Mothership    106,900 tons     2617 Crew     10406 BP      TCS 2138  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 1-200     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 3     PPV 3
[b]Maint Life 0.12 Years     MSP 183    AFR 30473%    IFR 423.2%[/b]    1YR 1512    5YR 22682    Max Repair 10 MSP
Hangar Deck Capacity 100000 tons    


10cm C3 Infrared Laser (1)    Range 0km     TS: 3000 km/s     Power 3-3     RM 1    ROF 5        0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Se per ispirazione me venisse in mente di costruire una Mothership senza motori (la porto a zonzo con un tug), e senza componenti rompibili... sarebbe immortale?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 13, 2012, 10:05:23 AM
Q:Waresky, andando sul pratico, se volessi aumentare enormemente la possibilità che un sistema si colleghi ad un sistema già conosciuto, come devo settare i due numeri?

A: nel launch Menù di Aurora (la primissima finestrella del Game Details: "Local System Gen.Chance": 100%  e "Local System Gen.Spread": 1
___________________________________________________________________________________________________

Altre domande, sto studiando un'astronave madre a lunghissima Maint Life, e ho notato che mettendo solo Hangar la Maint Life rimane sempre 0 Years, anche se metto mille mila Engineer Space, poi appena metto un componente tipo un motore o un laser ecco che compare una stima, questo significa che gli Hangar e i vari pezzi base (crew quartiers, fuel storage, ecc...) non possono rompersi (cioè causare una maint failure)?

Tipo questa:

Code: [Select]
Gantrithor class Mothership    106,750 tons     2587 Crew     10400 BP      TCS 2135  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 1-200     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 3     PPV 0
[b]Maint Life 0 Years     MSP 183    AFR 30388%    IFR 422.1%[/b]    1YR 0    5YR 0    Max Repair 10 MSP
Hangar Deck Capacity 100000 tons    


This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Se ci aggiungo un Laser:

Code: [Select]
Gantrithor class Mothership    106,900 tons     2617 Crew     10406 BP      TCS 2138  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 1-200     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 3     PPV 3
[b]Maint Life 0.12 Years     MSP 183    AFR 30473%    IFR 423.2%[/b]    1YR 1512    5YR 22682    Max Repair 10 MSP
Hangar Deck Capacity 100000 tons    


10cm C3 Infrared Laser (1)    Range 0km     TS: 3000 km/s     Power 3-3     RM 1    ROF 5        0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Se per ispirazione me venisse in mente di costruire una Mothership senza motori (la porto a zonzo con un tug), e senza componenti rompibili... sarebbe immortale?
______________________________

No spetta..MAINT 0 vuol già dire che non durerai manco un'anno..e il 422% di failure la dice lunga..però non sono cosi' sicuro che alcuni pezzi non si rompino mai.
Allora..SI controllato ci sono dei PEZZI che NON SI rompono MAI..però hai comunque una Nave Militare che avrà dei problemi su qualcos'altro..motori ecc..
Però..se NON ha a bordo nulla di rompibile..azz ma sai che non l'ho mai pensata? sei un Diavoletto..ma VA provata purtroppo...falla..e vediamo:)))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: VerkingerII on September 13, 2012, 10:26:02 AM
dato che siamo in argomento, posso lasciare una nave a lungo senza fare una revisione, ma semplicemente rifornendola di maint supplies??cosa indica il maint clock ??
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 13, 2012, 02:11:57 PM
dato che siamo in argomento, posso lasciare una nave a lungo senza fare una revisione, ma semplicemente rifornendola di maint supplies??cosa indica il maint clock ??

Certo ma avrai rotture costanti poi..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: VerkingerII on September 13, 2012, 02:24:33 PM
mi interessava per le guardie ai jP. voglio lasciarle lì e mandare di tanto in tanto delle supply ships a rifornirle.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 13, 2012, 02:43:10 PM
C'ho pensato moltissimo anch'io.

Io costruisco i MOnitor pesanti,li nascondo negli hangar..lascio una serie di navi commerciali ai gate a pattugliare e se arriverà qualcosa..spero di tirar fuori in fretta i SuperCorazzati Monitor..punto.

Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: VerkingerII on September 13, 2012, 03:28:13 PM
vabbè a me si tratta di navi leggere con 5 carronade e un CIWS. in caso di necessità ho la flotta a pochi salti dai sistemi più lontani che ho esplorato, quindi nessun problema.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 13, 2012, 06:13:04 PM
Teniamo conto del fatto che gli alieni non si creano dal niente, solo quando generiamo un sistema esplorando un Jump Point!
Se abbiamo esplorato bene, sappiamo sempre quali possono essere i gate pericolosi!

Una soluzione è mettere i guardian dentro una mothership anti ruggine dedicata (di quelle senza motori e senza difese, ma solo con X Crew Quarters, 1 Bridge, 1 Fuel Storage, X Hangat e corazzatura QB)*


*Come per i missili Hord l'idea è protetta da Copyright interstellare!  ;D

Anche perchè non funziona!
O meglio, sì, funziona, ma fa questo errore (a cui si deve dare l'ok 4-5 volte) quasi ad ogni turno:

(http://img834.imageshack.us/img834/7214/error3021.png)

Quindi possiamo costruire navi che si rompono in continuazione ma, non essendoci pezzi rompibili montati a bordo, immortali!  8)

---

Un esempio più sensato:

Code: [Select]
Gantrithor class Mothership    118,550 tons ([b]120[/b] engineering spaces)     3813 Crew     12587.5 BP      TCS 2371  TH 200  EM 0
84 km/s     Armour 5-214     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating [b]120[/b]     PPV 0
[b]Maint Life 55.1 Years     MSP 7964    AFR 936%    IFR 13%[/b]    1YR 5    5YR 77    Max Repair 50 MSP
Hangar Deck Capacity 100000 tons    

Magneto-plasma Drive E0.8 (1)    Power 200    Fuel Use 8%    Signature 200    Armour 0    Exp 1%
Fuel Capacity 100,000 Litres    Range 18.9 billion km   (2604 days at full power)

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Questa si rompe 1 volta ogni 2 mesi circa, ci ho montato un singolo motore civile perchè era il pezzo che abbassava di meno la maint life.

Però avendo solo il 5% di tonnellaggio dedicato agli ingegneri non ci si può aspettare molto.

Provando e riprovando ho scoperto che il maint life non può superare i 99.99 anni, se vai dai 100 in sù ti scrive 0 e va in error (quindi sopra una certa quota gli ingegneri diventano così tanti che fanno una mafia tutta loro sulla nave e decidono di non lavorare più)

Il modello super engineer:

Code: [Select]
Gantrithor prova2 class Mothership    123,800 tons     4813 Crew     13658.5 BP      TCS 2476  TH 200  EM 0
80 km/s     Armour 5-221     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 218     PPV 0
Maint Life 99.93 Years     MSP 15032    AFR 562%    IFR 7.8%    1YR 3    5YR 45    Max Repair 50 MSP
Hangar Deck Capacity 100000 tons    

Magneto-plasma Drive E0.8 (1)    Power 200    Fuel Use 8%    Signature 200    Armour 0    Exp 1%
Fuel Capacity 100,000 Litres    Range 18.0 billion km   (2604 days at full power)

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Ha retto bene i primi 7 mesi, dopo di che ha incominciato a rompersi regolarmente (14 volte in 2 anni, in turni da 30 giorni cioè 14/24).

Praticamente è impossibile fare delle navi madri degne di questo nome in aurora, secondo me la filosofia del mantenimento è un po' assurda, si basa sul tonnellaggio, come se due navi indipendenti abbiano una certa IFR, appena vengono unite da un giunto il loro IFR sale alle stelle, mentre a conti fatti il lavoro degli ingegneri è identico.

E' ovvio che, costruendo una nave enorme, si progetti il tutto in moduli, e ad ogni modulo si assegni la sua squadra manutenzione, nella realtà il modulo, sia montato con altri 10-20 o 30 moduli dovrebbe avere la stessa probabilità di rottura.

Non capisco perchè lo stesso identico motore civile non si spacchi quasi mai se montato su una piccola nave militare, mentre se montato su una nave con 100 hangar con una % di spazi ingegneristici molto più alta (ogni pezzo viene seguito da + ingegneri che nella piccola), tenda a rompersi ogni 2 mesi!

Secondo me il valore base dell'annual failure rate dovrebbe essere preso non dal tonnellaggio, ma da una certa tech, magari partendo dal 100% (che equivale ad una nave da 10k ton) e via via scendendo.
Così facendo la rottura delle navi dipende 1° dalla % di spazi ingegneristici sul tonnellaggio totale e 2° dalla tecnologia (la fantascienza offre un sacco di soluzioni, materiali con nanobot autoriparanti, biometalli, ragnetti robotici con la laurea in ingegneria, un pò di stucco andromediano, lo sputo degli alieni gorg e via dicendo).

Usiamola questa tecnologia!

Oppure non mettiamo gli hangar tra le componenti militari, così si possono fare Mothership Civili, senza armamenti, con solo corazza, CIWS e tanti hangar!

---> Aggiornamento!

Superando i 99.99 di maint life il contatore mostra 0, però l'AFR e l'IFR continuano a scendere, quindi aumentando massicciamente la dose di Ingegneri sulla nave possiamo riuscire a fare qualcosa di decente:

Quindi tolgo il motore e lascio solo gli hanger, che sono componenti che richiedono solo 10 MSP e failure rate molto più bassa dei motori:

Code: [Select]
Gantrithor prova3 class Mothership    122,450 tons     4784 Crew     13588 BP      TCS 2449  TH 0  EM 0
1 km/s     Armour 5-219     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 218     PPV 0
Maint Life 0 Years    [b] MSP 15118    AFR 550%    IFR 7.6%    1YR 0    5YR 0    Max Repair 10 MSP[/b]
Hangar Deck Capacity 100000 tons     

Fuel Capacity 50,000 Litres    Range N/A

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

All'atto pratico questa nave si rompre pochissimo, e avendo 15118 MSP può durare un sacco di anni senza overhaul (che costerà un occhio).

Però le poche volte che si rompre fà l'errore succitato, in quanto non ha nessun pezzo che si possa rompere.

In definitiva valgono le critiche di prima, è impossibile fare delle Mothership serie in Aurora.

Proverò a chiedere direttamente a Steve se può mettere un opzione per rendere gli Hangar e le Boat Bay pezzi civili (come sarebbe da fare per i Grav-sensor).

Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 13, 2012, 06:27:28 PM
Signur..avevo visto Geni in Aurora..ma qui vedo Joker Geni..del Male:)..

ehehhe "mafia a bordo"..

un pò come i cartelli sulle Navi Spaziali Italiane.."In case of fire,breack the glass"..ghghgh..
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 14, 2012, 01:54:49 AM

Ma il gioco non si può moddare?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 14, 2012, 11:23:17 AM
Steve non da il source a nessuno
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Jeltz on September 15, 2012, 02:29:59 AM
Ma il gioco non si può moddare?

Al massimo si può frugare *a proprio rischio* nel database, ma il codice VB non è pubblico (ne credo mai lo sarà).
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 15, 2012, 08:48:06 AM

Fosse un gioco a pagamento capirei, ma visto che è un gioco free secondo me ha poco senso fare i gelosi, potrebbero venir fuori tanti bei mod!
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 16, 2012, 06:14:05 PM
Invece ci sarebbe troppa gente pronta a usare queste idee per FARE un gioco a pagamento.
Steve è guistamente geloso.e come fargli un torto..? è PER lui che se lìp fatto ricordiamocelo.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 22, 2012, 05:13:35 AM
Nella 5.60 l'hyper Drive funziona?

Ho disegnato una serie di navi civili con Hyper Drive per il trasporto intersistema tra due stelle binarie, vista l'enorme distanza e gli hyper limit ridotti mi sembrava una buona idea, le navi però una volta uscite dalla zona gravitazionale non aumentano la velocità, bisogna attivare l'Hyper Drive in qualche modo?

 X Aggiornamento X

Trovato l'ordine di attivazione dell'hyper drive, compare solo quando si è fuori dai limiti.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 22, 2012, 08:01:25 AM
Esatto! una fatica imparare...
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: andrea69 on September 22, 2012, 02:19:06 PM
Nella 5.60 l'hyper Drive funziona?

Ho disegnato una serie di navi civili con Hyper Drive per il trasporto intersistema tra due stelle binarie, vista l'enorme distanza e gli hyper limit ridotti mi sembrava una buona idea, le navi però una volta uscite dalla zona gravitazionale non aumentano la velocità, bisogna attivare l'Hyper Drive in qualche modo?

 X Aggiornamento X

Trovato l'ordine di attivazione dell'hyper drive, compare solo quando si è fuori dai limiti.
Mi piace l'idea di un hyperdrive, ma richiede troppo micromanagement, e inoltre i civili non sono in grado di usarlo. Tu sei riuscito ad usarlo senza odiarlo?
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on September 22, 2012, 04:19:20 PM
L'ho usato pochissime volte,certo che se ti ritrovi con una SUperstella da 1 Billione di chilometri di diametro,il Sistema abbinato,se ce l'ha è improponibile per qualsiasi motore..salvo l'Hyper.

Ma i civili non lo usano ,appunto e quindi ogni colonia oltre un simile gap è un'incubo da gestire..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: VerkingerII on September 23, 2012, 03:00:07 AM
i miei motori militari di "ultima generazione"(relativamente parlando al mio stadio tecnologico) sono tutti con hyper drive, ma non l'ho mai usato...quindi leggendo le vostre discussioni, mi son chiesto...ma come funziona????
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 23, 2012, 06:40:52 AM
i miei motori militari di "ultima generazione"(relativamente parlando al mio stadio tecnologico) sono tutti con hyper drive, ma non l'ho mai usato...quindi leggendo le vostre discussioni, mi son chiesto...ma come funziona????

Lo devi attivare quando la nave è fuori dagli hyper limits (cioè lontano da forze gravitazionali, nella mappa c'è la funzione per visualizzarlo).

E' un po' palloso perchè lo devi attivare manualmente (enable/disable Hyper Drive), settando dei waypoint ai confini degli hyper limits, una volta attico decuplica la velocità.

Assurdo che non si attivi automaticamente... Steve parlava di uso automatico degli LP da parte di flotte e civili, magari con la nuova patch l'hyper drive si attiverà senza bisogno di ordini manuali.

Io lo uso perchè la distanza tra il mio pianeta natale e la stella centrale è di qualche miliardo di kilometri  :o

Nelle navi militari non serve e li appesantisce (e quindi ne diminuisce il rendimento), visto che i combattimenti avvengono al 99% in zone di hyper limit.
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on September 29, 2012, 04:42:49 AM

Come faccio a rimuovere la radioattività da un pianeta alieno conquistato? (previamente bombardato)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on October 01, 2012, 02:23:07 AM
Come faccio a rimuovere la radioattività da un pianeta alieno conquistato? (previamente bombardato)

Se ricordo bene decade da sola..in migliaia di anni:))..NON puoi rimuovere la radioattività Grigio..ed è anche normale ahimè direi..Cautela nel bombardare..:))
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Madzak on October 01, 2012, 11:55:32 AM
SpaceMaster!  ;D
Puoi immaginare di avere una tecnologia in grado di accellerare il processo di decadimento (-50% ogni anno ad esempio, ad un costo in minerali che decidi tu).
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on October 01, 2012, 02:13:02 PM
SpaceMaster!  ;D
Puoi immaginare di avere una tecnologia in grado di accellerare il processo di decadimento (-50% ogni anno ad esempio, ad un costo in minerali che decidi tu).


Evvabè:)..non do mai consigli con SM..:)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on October 03, 2012, 02:03:02 PM

Mmmm, allora farò costruire tante infrastrutture e farò attenzione a non mettere leader civili con bonus di crescita della pop ;)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: Grigio87 on December 21, 2012, 01:45:49 PM
Rimpatriato oggi, subito aggiornato Aurora per una nuova partita, ma c'è un problema, quando creo una partita mi da il messaggio che la partita è stata creata ma rimane aperta la pagina di setting e continua a caricare all'infinito (infatti il programma dice "not responding") però se poi termino aurora.exe e lo riavvio la partita compare e ci si può giocare, non vorrei spendere del tempo su una partita che molto probabilmente sarà buggata, è capitato anche a voi?

---> risolto, ci mette solo parecchio (molto più di quello che ricordavo) ma poi funziona ;)
Title: Re: Domande varie e "error 5"
Post by: waresky on December 24, 2012, 07:11:37 AM
A dire il vero amici,grigio,con il nuovo HS SDD (sapete cos'è si?) Aurora ora va come un caccia..salvo le solite quando un NPR fa cagate in qualche buco di culo di sistema solare..:D..

Spero sempre che Steve migliori il linguaggio di programmazione e si decida piuttosto a chiudere QUESTO Aurora e dedicarsi al 2..e aggiungere qualche iconcina di fleet o navi..insomma..un passo avanti un pelo decisivo.Speriamo..