Aurora 4x
Non-English Boards => Italian Forum => Topic started by: Devorsh on January 08, 2010, 05:24:31 PM
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Allora cosa devo fare per prendere i minerali dagli asteriodi(le navi per farlo le costruisco)?poi i missili come bisogna costruirli?devono essere della stessa dimenzione del lanciamissili vero?e come faccio a "caricarli" sulle navi visto che non compaiono su "class design",cioè faccio la ricerca li immetto nella produzione(su industry) e poi?
grazie!
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Allora...con ordine...
Se hai costruito della navi per scavare gli asteroidi, devi creare una "colonia" sull'asteroide in questione. Questo non vuol dire mandare una nave zeppa di coloni, che comunque non potrebbero sopravvivere, ma invece utilizzare lo schermo "System Information", che si apre con F9, poi andare a sceglierti l'asteroide che ti interessa ed usare il comando Add Colony, che trovi in basso. Per semplificarti la vita, l'ultima tabella nella schermata System Information, quella che si chiama Options, ti permette di nascondere gli asteroidi che non contengono minerali. Ovviamente tutto ciò funziona se gli asteroidi sono stati preventivamente analizzati da una nave con sensori geologici, ma questo penso lo sapessi già...
Per il gioco, diversamente da tutti gli altri che ho provato, il termine colonia rappresenta un qualunque corpo celeste su cui tu hai una qualsivoglia attività, e non implica affatto la presenza di popolazione; quindi lo stesso discorso vale se vuoi mandare miniere automatizzate su un pianeta inabitabile, oppure se vuoi costruire un avamposto di sensori o tanto altro...
Una volta creata la colonia, ti basta semplicemente mandare le navi minerarie in orbita attorno all'asteroide....al resto pensano tutto loro! Devi solo ricordarti di andare a prendere i minerali prodotti di tanto in tanto.
I missili vanno prima disegnati, poi ricercati ed infine prodotti. Il design avviene con il menù apposito, design missile, vicino a quello con cui si disegnano tutti gli altri componenti. La dimensione dev'essere uguale o inferiore a quella del lanciamissile. Occhio che la dimensione a cui fa riferimento il lanciamissilie è espressa in termini di MSP, i punti che assegni tu nella schermata di design, e non in HS, o Hull Size. Questo non mi è parso per nulla chiaro e nella mia prima partita avevo creato dei missili giganteschi, troppo grandi per i launcher.
I missili prodotti dall'industria possono essere caricati dopo che la nave è stata costruita, tramite il schermata "ships", dove trovi una tabella, in fondo a destra, chiamata Parasites/Missiles.
Inoltre penso sia anche possibile definire fin dalla fase di progetto cosa debbano caricare, anche se ancora non ho provato questa funzione. Su "Class design" devi usare la tabella "Ordnance/Fighters" che trovi alla destra di design view, quella che si usa normalmente per aggiungere i componenti alla nave. Così facendo il progetto della nave ha già "inclusi" i missili, ma non so come si comporti il gioco: potrebbe farli costruire in contemporanea alla nave, oppure caricarli automaticamente a bordo, una volta che la nave è pronta (sempre che a terra tu ne abbia prodotti a sufficienza).
Spero che ti sia di aiuto, fammi sapere se hai altri dubbi.
Ciao!
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ok grazie della spiegazione
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True e Devon,..
SMITIZZIAMO una comune convinzione.
NON si è OBBLIGATI a aprire ogni dannata volta con il tasto funzione F9 l'Add Colony..NOSSIGNORE:
Per "creare" una Colonia mineraria è SUFFICENTE caricare su un cargo con almeno 25000 tons di spazio carico 1 (UNA) Automated mines.La caricate e lo sapete con il comando Load Automated Mines dal pannello dei task group,o Squadroni.
POI è suficente dare l'ordine di SCARICARLA su QUALSIASI PALLA di roccia orbitante.Non si possono scaricare su gas Giant nè sulle stelle.
QUANDO avrete dato quest'ordine di Unload Automated Mines..AUTOMATICAMENTE si creerà la COlonia Mineraria.
Credetemi è MOLTO più comodo che aprire F9,selezionare il pianeta o asteroide o luna e cliccare (anche molto poco Role Playing se volete) AddColony.
quel Comando è una VECCHISSIMA funzione che Steve non ha più cancellato.
RICORDATEVI una cosa: per scaricare teams scientifici però la COLONA deve essere precedentemente piazzata,cioè non si possono scaricare Scienziati su pianeti o lune con Reliquie degli Antichi se prima non si crea una colonia.
Io uso sempre il sistema di selezionare una Singola nave Cargo e dare ordini pure FITTIZI,cioè dopo che ho selezionato di scaricare una miniera Automatica cancello la lista degli ordini,E COMUNQUE la COLONIA viene CREATA lo stesso.
Sistema rapido e più "vero".
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Quando si progettano missili vanno fatte alcune considerazioni a PRIORI.
1) Che capacità ha il mio ULTIMISSIMO radar Active Sensor? Vede navi di dimensione 900 tons a quanti milioni di chilometri?Oppure sto progettando degli Antimissili e quindi l'Active Sensor Radar deve poter aquisire oggetti Con MINIMUM RESOLUTION pare a ZERO:cioè deve poter "vedere" i misisli nemici in arrivo.Oppure ancora voglio fabbricare dei missili da difesa Planetaria Anti-Nave molto grossi e con enorme gittata
Insomma a grandi linee si possono suddividere in :
A)Anti-Missili,grandezza del missile pari a 1 e quindi Lanciatore di grandezza 1 e Radar di ACQUISIZIONE risoluzione pari a ZERO,inoltre oltre al Radar SERVE il Sistema D'Arma che guiderà il missile fino alla distanza definita dal progettista.Sono tre cose VITALI e non vanno sottovalutate manco una,conviene munirsi di carta e penna e tenere degli appunti mentre si progettano queste cose,o fare copia incolla dei dati di progetto delle varie schermate e salvarli su un foglio elettronico.
QUindi: Missile,Radar Sensore ATTIVO e Missile Fire Control di capacità pari o superiore alal gittata del MISSILE progettato.
Ricordarsi di aggiungere Magazzini carico missili CAPIENTI,non conviene progettarne di troppo piccoli e poco corazzati!!! fateli grandi e ben corazzati HTK 10
Quando si progettano Astronavi è Tattica conclamata progettarne di SPECIFICHE sino a un tonnellaggio di 6-8000 tons.Navi più grandi possono essere progettate Multi-Ruolo,cioè sia con missili da offesa che missili da difesa.
Nel pannello di progettazione delle astronavi alla finestra ORDNANCE,DOPO che avrete assegnato un tipo di lanciamissili e dopo che avrete GIA' progetato e RICERCATO il missile che vi interessa,POTRETE assegnare quel missile alla Nave,pure la quantità potrete assegnare,una volta che avrete fatto cioè e la nave verrà prodotta,il programma automaticamente caricherà i missili in quantità E SE presenti cioè FABBRICATI sul pianeta dove produrrete l'astronave.
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Kennedy II B class Missile Cruiser 33450 tons 3405 Crew 7805.55 BP TCS 669 TH 1620 EM 0
3228 km/s Armour 2-92 Shields 0-0 Sensors 400/324/0/0 Damage Control Rating 119 PPV 80
Annual Failure Rate: 114% IFR: 1.6% Maintenance Capacity 12448 MSP Max Repair 990 MSP
Magazine 1973
Ion Engine E4 (36) Power 60 Fuel Use 40% Signature 45 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 680,000 Litres Range 91.5 billion km (327 days at full power)
CIWS-160 ECM-1 (4x8) Range 1000 km/s TS: 16000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Eagle 8 Launcher (10) Missile Size 8 Rate of Fire 30
AntiShip 7 Missile Fire Control FC252-R20 (70%) (2) Range 151.2m km Resolution 20
RGM-T-8 Eagle (246) Speed: 19,800 km/s End: 123.1m Range: 146.2m km WH: 8 Size: 8 TH: 184 / 110 / 55
Area AS22 ASS S792-R20 (70%) (1) GPS 15840 Range 158.4m km Resolution 20
M10 Thermal Sensor TH10-400 (1) Sensitivity 400 Detect Sig Strength 1000: 400m km
EM Detection Sensor EM18-324 (1) Sensitivity 324 Detect Sig Strength 1000: 324m km
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a military vessel for maintenance purposes
Esempio di Nave d'attacco
Edit:per DEVO nota due o tre cose: i missili hanno range 150,il radar un pelo di piu',il SIstema D'arma o Missile Fire Control altrettanto..nulla è lasciato al caso.
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Allora cosa devo fare per prendere i minerali dagli asteriodi(le navi per farlo le costruisco)?poi i missili come bisogna costruirli?devono essere della stessa dimenzione del lanciamissili vero?e come faccio a "caricarli" sulle navi visto che non compaiono su "class design",cioè faccio la ricerca li immetto nella produzione(su industry) e poi?
grazie!
vai a questo link.Ho postato una montagna di Navi Esempio.
http://aurora.pentarch.org/viewtopic.php?f=95&t=1750
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Nave Anti-Missile
SFS Defencer II class Escort 5800 tons 463 Crew 2815.3 BP TCS 116 TH 240 EM 0
8620 km/s Armour 1-28 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 6 PPV 6
Annual Failure Rate: 44% IFR: 0.6% Maintenance Capacity 1820 MSP Max Repair 768 MSP
Magazine 645
Grumman G-CAm Drive E2.5 (4) Power 250 Fuel Use 25% Signature 60 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 100,000 Litres Range 124.1 billion km (166 days at full power)
AAM Size 1 ML (6) Missile Size 1 Rate of Fire 5
Missile Fire Control FC240-R1 (2) Range 7.2m km Resolution 1
Guardian 1 (648) Speed: 80,000 km/s End: 3m Range: 14.4m km WH: 1 Size: 1 TH: 1280 / 768 / 384
AMM Active Search Sensor S768-R1 (1) GPS 768 Range 7.7m km Resolution 1
ECCM-2 (1) Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a military vessel for maintenance purposes
Nave con radar a lungo Raggio di acquisizione e risoluzione 900t,cioè può captare navi da 900 tonnellate in su.
SFS Oliver Perry II class Early Warning Craft 5400 tons 488 Crew 3731.7 BP TCS 108 TH 240 EM 0
9259 km/s Armour 1-27 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 16 PPV 0
Annual Failure Rate: 38% IFR: 0.5% Maintenance Capacity 2591 MSP Max Repair 2400 MSP
Grumman G-CAm Drive E2.5 (4) Power 250 Fuel Use 25% Signature 60 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 200,000 Litres Range 266.7 billion km (333 days at full power)
CIWS-250 ECCM2 (2x6) Range 1000 km TS: 25000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
B900 FarOrbit ASS S2400-R18 (1) GPS 43200 Range 432.0m km Resolution 18
This design is classed as a military vessel for maintenance purposes
E infine una Missile Frigate,che ho già testato in 6 combattimenti tutti vittoriosi.
SFS Portland Mk2 class Missile Frigate 6000 tons 577 Crew 2722.7 BP TCS 120 TH 300 EM 0
10416 km/s Armour 2-29 Shields 0-0 Sensors 32/360/0/0 Damage Control Rating 10 PPV 12
Annual Failure Rate: 30% IFR: 0.4% Maintenance Capacity 2694 MSP Max Repair 360 MSP
Magazine 438
Grumman G-CAm Drive E2.5 (5) Power 250 Fuel Use 25% Signature 60 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 100,000 Litres Range 120.0 billion km (133 days at full power)
Size 2 Missile Launcher (6) Missile Size 2 Rate of Fire 10
Missile Fire Control 900 FC240-R18 (1) Range 129.6m km Resolution 18
Hokum-2 (219) Speed: 65,600 km/s End: 27.4m Range: 108m km WH: 5 Size: 2 TH: 634 / 380 / 190
B900 ASS S240-R18 (1) GPS 4320 Range 43.2m km Resolution 18
Scouting Thermal Sensor TH4-32 (1) Sensitivity 32 Detect Sig Strength 1000: 32m km
EM Detection Sensor EM15-360 (1) Sensitivity 360 Detect Sig Strength 1000: 360m km
ECCM-2 (1) Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
This design is classed as a military vessel for maintenance purposes
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Asmara class Destroyer 15900 tons 1583 Crew 1406.4 BP TCS 318 TH 525 EM 120
1650 km/s Armour 1-56 Shields 4-400 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 26 PPV 8
Annual Failure Rate: 77% IFR: 1.1% Maintenance Capacity 1437 MSP Max Repair 144 MSP
Magazine 353
Nuclear Thermal Engine E9 (21) Power 25 Fuel Use 90% Signature 25 Armour 0 Exp 5% Hyper Capable
Fuel Capacity 450,000 Litres Range 56.6 billion km (396 days at full power)
Gamma R400/18 Shields (2) Total Fuel Cost 36 Litres per day
Size 2 Missile Launcher (4) Missile Size 2 Rate of Fire 30
Missile Fire Control FC48-R40 (2) Range 57.6m km Resolution 40
M Size 2 Anti-ship Missile (50) Speed: 5,000 km/s End: 166.7m Range: 50m km WH: 2 Size: 2 TH: 16 / 10 / 5
Active Search Sensor S144-R40 (1) GPS 5760 Range 57.6m km Resolution 40
Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s
Provato a Disegnare un progetto..
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Ma è normale andando su class design, selezionando la classe della nave costruita e modificandone il progetto e rinominandolo per esempio da santarosa a santarosa2 , le modifiche automaticamente compaiano sulla nave che al momento stà raccogliendo il Sorium(la santorosa)?
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Non è normale,e se succede meglio dirlo a Steve,pero' stai attento a far ste modifiche..che se ti si sballa il gioco butti tutto via.
Inoltre non fare ste prove!!
usa i sistemi classici,fai CopyDesign e crea una Nuova versione,Kennedy I e poi Kennedy II per fare n'esempio..NON provare a upgradare facendo furbate:))
Soprattutto con navi da guerra.Si incasina i COmandanti,le caratteristiche di overhaul e manutenzione e altre cose..ti si impallerà il database e ciao.
Ricordati di SALVARE SPESSO!!!
io mi son fatto una cartella sul desktopo "AuroraBackup" l'ho chiamata,e anche a gioco aperto faccio copia incolla del file Stevefire-mdb..perchè se faccio qualche cazzata e il database si sputtana NON basterà riavviare il gioco.Si distrugge..vedi tu:)))
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e io che pensavo fosse tutto correlato allo spacemaster.. lol :O
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A cosa serve costruire le navi tramite il cantiere,quando basta andare su "fast ob creation"? dove stà la fregatura?
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A cosa serve costruire le navi tramite il cantiere,quando basta andare su "fast ob creation"? dove stà la fregatura?
In primis e se ricordo bene usando il Fast OOB vi è un incremento e un costo "immagazzinato" da "pagare" più avanti in termini di costi "Building Cost"..quindi NON conviene assolutamente usare questa procedura in eccesso.
Io ti dirò che la trovo ODIOSA,amo il gioco cosi' comè e le scorciatoie per vincere una battaglia mi sa da cheater perdenti.Ma è un mio punto di vista,e non lo uso MAI.
Il Fast OOB "potrebbe" essere concreto usarlo se intendi "pre-fabbricare" un'intero Impero,appunto sistemandolo in anticipo e poi giocarlo quando l'hai fatto.
Però attenzione ai costi Accumulati.,prima o poi ti troverai che NON puoi costruire nulla "in tempo reale" perchè hai un "debito" in RP da pagare..
Ecco dove sta la fregatura.
Quindi armati di pazienza e Vinci da Uomo:)
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ok grazie per la spiegazione proveremo allora a non usarlo :O visto che sò come costruire le navi dal cantiere
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ok grazie per la spiegazione proveremo allora a non usarlo :O visto che sò come costruire le navi dal cantiere
Direi che cè molta più soddisfazione e si evita problematiche impreviste e poco simpatiche nel medio-termine.:O
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eggià cmq sto facendo un po' di pratica con la "campagna Terrestre".ho già trovato gli "alieni" devo solo costruire un jump engine per andarli a trovare con dei cruiser ,cmq ho individuato la stazza delle loro navi quindi è stato facile calibrare i vari sensori etc
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può capitare che qualche alieno venga a "trovarmi" nel mio angolo di paradiso?
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Allora..solo gli NPR (Non Player Race) se hanno raggiunto la tecnologia necessaria,viaggiano tra le stelle,potrebbero NON essere aggressivi quindi EVITA appena li trovi di posizionare navi da guerra o altre,NEL LORO sistema Solare perchè sennò un bel giorno si incazzano e ti vengono a prender a sberle.
Se vuoi la pace preparati comunque alla guerra.Calibra spese e investimenti,Sviluppa attentamente le miniere poichè qualsiasi Guerra la si vince con un'ernorme fiume di denaro,e qui in Aurora soprattutto Minerali e Comandanti.
In caso tu volessi stabilire una federazione pacifica dovrai cercare di contattarli e appioppare loro il miglior team di Diplomatici che tu abbia,EVITANDO nel contempo OGNI contatto Militare o esplorativo nei Sistemi che presumi siano abitati da questi simpaticoni.
Ovvio..che se la diplomazia fallisce..beh cè l'altra opzione,ma Aurora NON è un clicca e spara..pianificazione e navi ben studiate,veloci armate il giusto e PROTETTE da anti-missili,ti porteranno alla vittoria.
Forse:_)