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Italian Forum / Re: E la flotta non apre il fuoco
« Last post by Jeltz on June 26, 2021, 12:40:13 PM »
Risolto, grazie ad Andrew!

Mi ero scordato d'aver impostato il flag della specie aliena su "neutral" per un tentativo diplomatico amichevole... quelli poco dopo hanno iniziato le ostilità tentando di ingaggiare uno dei miei Survey Vassel e mi sono scordato di rimettere il selettore su "hostiles"

Se una specie non è dichiarata ostile, la flotta, benchè ingaggiata, non apre il fuoco.

J.
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Italian Forum / E la flotta non apre il fuoco
« Last post by Jeltz on June 26, 2021, 09:57:32 AM »
Ripropongo anche nell'italico idioma il comportamento riottoso della flotta, vediamo se qualcuno qui ancora vive e se magari ha qualche suggerimento da dare...

Mi trovo alle prese per la prima volta con un avversario che fa ampio uso di piccole jumper unit (caccia? droni?): sono unità da 600 e 700 tonnellate, capaci di arrivare a 21000 km/s, armate con piccole armi ad energia (probabilmente ci sono una o più CV da qualche parte, fuori range).

La flotta mandata ad intercettarle è composta da 4 CA, ciscuno con (riporto solo i sitemi adatti allo scontro):

Active Grav Sensor:
Haykor AGS 100-R50 Chimera (1)     GPS 8400     Range 100.8m km    Resolution 50 (can detect a 250 tons object @1M km)

Quadrinate turret:
Hadronica 4T SXR L15 Mutley Turret (4x4)    Range 360'000km     TS: 32000 km/s     Power 24-32     RM 60'000 km    ROF 5

associated with this Fire Control:
Hadronica BFC R240-TS32K (1)     Max Range: 240'000 km   TS: 32'000 km/s

Quindi in teoria con sistemi in grado di acquisire e intercettare bersagli fino a 32000  km/s  pensavo di non aver troppi problemi, invece niente non sparano uin colpo: provato manual, auto, fire at will... nulla.

Qualcuno ha una vaga idea di dove possa essere l'errore.

Ciao
J.



 


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Так точно, нужно сначала разработать какое-нибудь космическое вооружение, и тогда появится возможность разрабатывать модели STO с этим оружием.
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Я тут новую игру начал и решил упороться в наземные силы, чего никогда не делал.  Возник вопрос с STO.  Не вижу STO в списках наземных юнитов.  В исследованиях тоже ничего нет.  Может это связано с тем, что я еще не проектировал оружие для кораблей.  Как это вообще работает и где искать STO?
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Italian Forum / Re: Ground Survey
« Last post by zirman on April 10, 2021, 01:36:26 PM »
ahhhhhhhhhhhhh ecco dove si trova questa info!!!!
Mica l'avevo capito dove cercare!!!!
Grazie|
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Italian Forum / Re: Ground Survey
« Last post by Jeltz on April 09, 2021, 06:41:15 PM »
.... Quindi devo intendere che non c'è la possibilitòìà di fare il ground based survey?

Esatto; dopo il geosurvey orbitale un pianeta può avere in serbo ancora qualcosa; le probabilità che ci sia dell'altro lo vedi nella scheda "Survey Sites": Minimal, Low, Good, High. Solo i corpi celesti che appaiono in quella lista sono mineralogicamente degni di essere esplorati sbarcandovi squadre di geoanalisti.
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Italian Forum / Ground Survey
« Last post by zirman on April 09, 2021, 04:32:27 PM »
Rimanendo nel tema survey, come da topic, sto cercando di capire come funzione ora il suvey sul pianeta con le nuove truppe da geo survey.
Al momento ho droppato su Venus 2 squadre con 10 vehicle per geo survey in ognuna.
Ma non ho capito se stanno facendo qualcosa e se il pianeta ha probabilità di avere nuovi minerali.
Infatti, mentre ho capito che dopo il survey dallo spazio, un pianete con almeno 4000 km di diametro, può avere o meno la possibilità di essere soggetto a survey dalla superficio, quello che non ho capito è dove si vede se ha tale possibilità o meno?
quindi la domanda è dove trovo questa info?
Nella Wiki dice che può essere "Minimal is 25% normal, Low is 33% normal (same as teams in VB6), Good is 50% normal, High is 100% normal and Excellent is 200% normal"

Nella tab di Summary di Venus c'è "Ground based survey potential Completed" e questo è apparso già dopo il survey dallo spazio. Quindi devo intendere che non c'è la possibilitòìà di fare il ground based survey?

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Italian Forum / Re: Quasi nuovo
« Last post by zirman on April 08, 2021, 04:43:45 PM »

Esatto, vedi che anche il bug che faceva usare i Geo sensors cone pezzi commerciali e' stato fixato e di conseguenza entrambi i sensori ora rendono le navicelle militari.

Inoltre in futuro ricorda che i motori per il jump adesso vanno accoppiati con i motori dello stesso tipo. Quindi militare con militare e commerciale con il commerciale.

Il vecchio trucchetto di usare jump militari per far saltare tutti non si puo piu usare.

Per ultimo ricorda di usare gli shuttle oppure presto ti ritroverai con l'impossibilita di usare le tue freighters o colony ships.

Grazie per il rapido update ;) molto utile!
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Italian Forum / Re: Quasi nuovo
« Last post by froggiest1982 on April 08, 2021, 06:46:46 AM »
Salve Ufficiali! Porgo i miei Onori a Waresky!!! Decano delle Flotte Italiche !!!

Sono anche io tornato a giocare da ieri! Sono della provincia di Napoli, ma vivo a Milano dal 2007 dove mi sono trasferito per lavoro subito dopo l'università.
Ho scoperto Aurora nel 2008, insieme a Minecraft e Dwarf Fortress...non vi dico le nottate....

Mi piace che ci siano stati parecchi cambiamenti e nuove meccaniche da imparare e magari padroneggiare!!
Suggerisco di rispondere anche all'altro post fatto da Waresky con il Poll per fare la conta e l'appello!

Dato che si parla di nuove meccaniche, dubbi e perplessità, io ne sparo subito una che da ieri mi sta tirando scemo, premetto che è una domanda da niubbino: dove caxxo sono finiti i Grav Sensors???? Ho già ricercato i Geo ed ho già un vessel in giro per Sol a scandagliare pianeti e lune in cerca dei tanto desiderati Minerali.
Però davvero non trovo i Grav...ho cercato nelle Ricerche dei Sensors, tra i componenti già esistenti alla creazione del game...NULLA!
Già mi immagino che cadrò dalla sedia quando vedo la risposta ma per favore help!!!

Svelato l'arcano (anche grazie ad una risposta sul forum principale): bisogna completare la ricerca Jump Point Theory, e dopo questa allora i Grav Sensors si possono ricercare!
Oggi abbiamo imparato un altro pezzo!

Esatto, vedi che anche il bug che faceva usare i Geo sensors cone pezzi commerciali e' stato fixato e di conseguenza entrambi i sensori ora rendono le navicelle militari.

Inoltre in futuro ricorda che i motori per il jump adesso vanno accoppiati con i motori dello stesso tipo. Quindi militare con militare e commerciale con il commerciale.

Il vecchio trucchetto di usare jump militari per far saltare tutti non si puo piu usare.

Per ultimo ricorda di usare gli shuttle oppure presto ti ritroverai con l'impossibilita di usare le tue freighters o colony ships.
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Italian Forum / Re: Quasi nuovo
« Last post by zirman on April 07, 2021, 06:32:27 PM »
Salve Ufficiali! Porgo i miei Onori a Waresky!!! Decano delle Flotte Italiche !!!

Sono anche io tornato a giocare da ieri! Sono della provincia di Napoli, ma vivo a Milano dal 2007 dove mi sono trasferito per lavoro subito dopo l'università.
Ho scoperto Aurora nel 2008, insieme a Minecraft e Dwarf Fortress...non vi dico le nottate....

Mi piace che ci siano stati parecchi cambiamenti e nuove meccaniche da imparare e magari padroneggiare!!
Suggerisco di rispondere anche all'altro post fatto da Waresky con il Poll per fare la conta e l'appello!

Dato che si parla di nuove meccaniche, dubbi e perplessità, io ne sparo subito una che da ieri mi sta tirando scemo, premetto che è una domanda da niubbino: dove caxxo sono finiti i Grav Sensors???? Ho già ricercato i Geo ed ho già un vessel in giro per Sol a scandagliare pianeti e lune in cerca dei tanto desiderati Minerali.
Però davvero non trovo i Grav...ho cercato nelle Ricerche dei Sensors, tra i componenti già esistenti alla creazione del game...NULLA!
Già mi immagino che cadrò dalla sedia quando vedo la risposta ma per favore help!!!

Svelato l'arcano (anche grazie ad una risposta sul forum principale): bisogna completare la ricerca Jump Point Theory, e dopo questa allora i Grav Sensors si possono ricercare!
Oggi abbiamo imparato un altro pezzo!
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