Recent Posts

Pages: [1] 2 3 ... 10
1
Russian Board / Re: Ветка для вопросов и ответов по Авроре
« Last post by Илья on December 02, 2021, 07:59:31 AM »
Доброго времени суток.  А как исследовать новые прыжковые точки.  Вот вижу я в солнечной системе 30 survey locations.  Но в редакторе нет привычного мне Gravitational Survey Sensors и в исследованиях его нет.  С простым геологическим сенсором мои кораблики висят в точках бесполезными буйками.  Какая-то новая механика в C# или мой личный баг(ну или крайне серьёзные проблемы со зрением)
2
Варианты решения, частично совместимые между собой:
1. В наступлении при сильном отставании по движкам реальна только ставка на ракеты (missiles)
Это дорого по кредитам и может не хватить запасов галлицита, но обычно всё-таки ракетам хватает скорости, чтобы догонять, пробивать ПРО и попадать с приличной вероятностью.
Ракетные корабли можно при этом делать довольно медленными, но нужно очень аккуратно вступать в бой - нужна либо уверенность, что ракетного боезапаса хватит, чтобы уничтожить противника до того как он доберется до них, либо возможность отступить (через неразведанный противником JP, или под защиту засадных сил за JP, или под защиту мощной планетарной обороны). Если противник тоже фигачит ракетами, то можно использовать ракетные истребители - у них будет достаточно незаметности, чтобы сделать залп и свалить, прежде чем на них наведутся. Для подсветки целей иногда приходится использовать смертника (подсвечивающий радар вероятно засекут и погонятся, поэтому лучше подсвечивать цели сбоку по отношению к направлению залпа - чтобы погоня за светляком не навела противника на ударные силы). Повторять до готовности, уничтожить планетарную ПРО родного мира и застеклить его ракетным ударом (потому что с отставанием по техам попытка высадки ничем хорошим не кончится).
2. Противника можно как минимум остановить и ослабить в обороне. Подходящие точки - это JP и хорошо укрепленные орудиями STO планетарные базы. Подходящего вооружения - масса вариантов:
2.1 Я предпочитаю скоростные мониторы - корабли с минимумом запаса топлива, форсированными до максимума двигателями и мощным лучевым или кинетическим вооружением, обязательно с микроволновками в комплекте. Противник выпрыгивает из JP в состоянии прыжкового шока и мониторы должны устроить резню пока шок сбросится. Кого не успеют убить - должны хотя бы сбить щиты (если те есть) и выжечь микроволновками сенсоры и системы наведения;
2.2 Станции с очень мощным оружием одного залпа (крупнокалиберные плазма-каронады, например). Вероятность попадания в скоростные корабли будет низкой, но такая станция намного дешевле чем скоростной корабль, так что их можно набуксировать к прыжковой точке дофига;
2.3 Мины. Т.е. те же ракеты, только с неподвижной первой ступенью и сенсорами на обеих ступенях (на первой для взведения, на второй для наведения). Навалить со своей стороны JP. Преимущество - не нужно рисковать флотом, недостаток - могут все тупо взвестись на одиночный разведчик;
2.4 Мощная планетарная STO. Особенно хороша на планетах со сложным рельефом. Но STO очень долго строятся, так что если не заготовил их заранее - это уже не вариант, не успеешь.
3
От чего еще, кроме скорости кораблей, можно отталкиваться в Авроре при постройке боевых кораблей?
Вот нашел я NPR и скорость их самых быстрых кораблей 10к км/с
Чтобы на существующих технологиях достичь такой же или выше, нужно строить кораблики на 65% состоящие из двигателей и топлива.  А нужны еще пушки, броня, инженерки и сенсоры.  Получаются корабли весом в 25 тысяч тонн, вооруженные буквально парой крупнокалиберных стволов.  Они почти неуязвимы, но только до того момента, как нужно вступить в ближний бой с сотнями кораблей противника.  Неужели единственный способ победить это самому строить сотни и сотни кораблей.  Или можно забить на скорость, раз бой все равно неизбежен? Но в таком случае отступить уже не выйдет. 
4
Russian Board / Re: Ветка для вопросов и ответов по Авроре
« Last post by Илья on November 30, 2021, 05:26:34 AM »
Хах, вопрос, по авроре.  Как зарегистрироваться на этом форуме? Требует не-временный почтовый ящик.  Это какой? У меня есть mail, yandex, ни один не подошёл. 
5
Где исходники авроры? Я нашел здесь ссылки на github и gitlub но они возвращают ошибку 404.
Aurora не является открытым исходным кодом
6
Где исходники авроры? Я нашел здесь ссылки на github и gitlub но они возвращают ошибку 404.
7
Привет. К сожалению, только английский.
(И, имея собственный опыт разработки мгогоязычных интерфейсов - прекрасно понимаю, почему Стив этого делать не хочет. Количество мороки возрастает вдвое.)
8
Здравствуйте, подскажите пожалуйста - есть ли какой-либо перевод авроры? Или только английский язык?
9
Italian Forum / Re: Abbordaggio...
« Last post by Froggiest1982 on September 07, 2021, 09:25:55 AM »
Bella domanda.

Non ho mai provato in quanto in genere le battaglie con abbordaggi non e' che durino poi cosi a lungo quindi a meno di non avere qualcosa nelle vicinanze e' difficile prestare soccorso tempestivamente.

In teoria, se ci sono delle truppe a bordo, queste partecipano al combattimento. Se hai un modulo Troop Transport, sono sicuro che questo puo caricare solo truppe su corpi celesti e non altre navi spaziali.

Il boarding module invece dovrebbe essere in grado di performare il comando da te desiderato. Bisogna pero vedere le condizioni che Steve ha messo. Una cosa e' sicura: entrambe le navi devono avere abbastanza spazio per trasportare le truppe. Quindi mi chiedo: la nave assaltata aveva un minimo di troop capacity?

Eventualmente, come testare?

Prova a muovere le truppe da una tua nave con boarding capacity ad un'altra nave con troop capacity abbastanza grande da accomodare le truppe.

Se non funziona, prova ad aggiungere le shuttle bays o entrambi con boarding ecc. Insomma prova i vari incroci.

Se ancora non funziona allora vuol dire che il boarding e' abilitato solo quando il destinatario e' un contatto nemico.

Dopo se ho tempo ci gioco un pochino con questo setting pero'.

Intanto ti ringrazio per i suggerimenti, che in effetti sto provando a sperimentare... Nessuino credo sprecherebbe del preziosizzimo spazio per dei moduli Troop Transport nel progettare un CA, o no? A logica in effetti quello che sembra mancarere al design del CA è uno proprio uno shuttle bay: senza quello uno shuttle non può attraccare; sicuramente più logico che utilizzare delle boarding troops che, secondo "a logica", non possono nemmeno entrare in azione dato che la nave non è -ancora- *ostile*

Provo e vedo cosa ne esce, magari è da suggerire a Steve di inserire qualcosa come delle "Internal Security Units"

La cosa è successa in maniera piuttosto sconcertante: le prime unità ostili sono state trovate ad almeno 8 JP di distanza, e li affrontate e respinte più volte; sta di fatto che qualche giorno dopo l'ultimo scontro un esploratore ostile emerge improvvisamente nel Sistema Solare seguito poco dopo da altre svariate unità; come ci siano arrivate per ora è un mistero, in ogni caso una TF è intervenuta respingendo l'assalto, ma un CA è stato appunto abbordato...

Ciao
-J-

Purtroppo gli Swarm sono Jump capable e ti vengono a cercare. Se li becchi troppo presto o quando sono in tanti e' un problema non da poco.
10
Italian Forum / Re: Abbordaggio...
« Last post by Jeltz on September 07, 2021, 02:30:02 AM »
Bella domanda.

Non ho mai provato in quanto in genere le battaglie con abbordaggi non e' che durino poi cosi a lungo quindi a meno di non avere qualcosa nelle vicinanze e' difficile prestare soccorso tempestivamente.

In teoria, se ci sono delle truppe a bordo, queste partecipano al combattimento. Se hai un modulo Troop Transport, sono sicuro che questo puo caricare solo truppe su corpi celesti e non altre navi spaziali.

Il boarding module invece dovrebbe essere in grado di performare il comando da te desiderato. Bisogna pero vedere le condizioni che Steve ha messo. Una cosa e' sicura: entrambe le navi devono avere abbastanza spazio per trasportare le truppe. Quindi mi chiedo: la nave assaltata aveva un minimo di troop capacity?

Eventualmente, come testare?

Prova a muovere le truppe da una tua nave con boarding capacity ad un'altra nave con troop capacity abbastanza grande da accomodare le truppe.

Se non funziona, prova ad aggiungere le shuttle bays o entrambi con boarding ecc. Insomma prova i vari incroci.

Se ancora non funziona allora vuol dire che il boarding e' abilitato solo quando il destinatario e' un contatto nemico.

Dopo se ho tempo ci gioco un pochino con questo setting pero'.

Intanto ti ringrazio per i suggerimenti, che in effetti sto provando a sperimentare... Nessuino credo sprecherebbe del preziosizzimo spazio per dei moduli Troop Transport nel progettare un CA, o no? A logica in effetti quello che sembra mancarere al design del CA è uno proprio uno shuttle bay: senza quello uno shuttle non può attraccare; sicuramente più logico che utilizzare delle boarding troops che, secondo "a logica", non possono nemmeno entrare in azione dato che la nave non è -ancora- *ostile*

Provo e vedo cosa ne esce, magari è da suggerire a Steve di inserire qualcosa come delle "Internal Security Units"

La cosa è successa in maniera piuttosto sconcertante: le prime unità ostili sono state trovate ad almeno 8 JP di distanza, e li affrontate e respinte più volte; sta di fatto che qualche giorno dopo l'ultimo scontro un esploratore ostile emerge improvvisamente nel Sistema Solare seguito poco dopo da altre svariate unità; come ci siano arrivate per ora è un mistero, in ogni caso una TF è intervenuta respingendo l'assalto, ma un CA è stato appunto abbordato...

Ciao
-J-
 




Pages: [1] 2 3 ... 10
SMF spam blocked by CleanTalk